上杉友纪最近非常沉迷钓鱼。
他已经成功的加入一个钓鱼的同好会,每天下班第一时间不是回家老婆孩子热炕头,而是跑出去和一群志同道合的朋友钓鱼。
钓鱼会让他的内心平静祥和,并且没有任何杂念。
在这个过程中他就可以尽情的畅想关于最终幻想13versus的游戏开发细节。
游戏的开发资金在三亿美元。
一般公司的三亿美元少说也要留下一亿美元用来宣发,但游星电子娱乐如今已经不需要花费这么多钱去宣发。
现在是玩家自己主动找关于游星电子娱乐的消息,宣传更多是为了扩大玩家群体而做的事情。
上杉友纪估计这三亿美元中只有五千万左右作为宣发成本,剩下的就全部都是开发成本了。
两亿五千万美元,一定要把钱全部花在刀刃上。
首先最主要的自然就是游戏的核心玩法。
这一次竹游星特意要求这款游戏尽量不要做成那种工业化开放世界游戏。
因为这是一个非常注重游戏主线故事的游戏。
和赛博朋克那些游戏不太一样,这一次的最终幻想13versus故事剧情将会是由专业的编剧团队负责,其中ai配合的剧情编排工作微乎其微。
突出的就是一个王道故事,这是现阶段ai还没办法做到的事情。
到如今ai的技术也还没办法完整的编排出一段超长的故事,最多就是两个小时左右的长线支线游戏内容。
可以说ai在故事编写中的埋伏笔、超长篇剧情构筑方面还是弱项。
到现在为止还是只有人类才能完成超长篇的故事,也只有人类能通过各种各样草蛇灰线的细节将整个故事的内涵与内核拉满。
故事方面上杉友纪不用担心。
社长亲自制作的剧情大纲,然后还有资深的编剧进行细化,故事绝对是没问题的。
现在他要考虑的就是尽可能增加更多的玩法和乐趣。
给游戏里面增加一些小游戏。
其中就包括钓鱼玩法的小游戏。
他已经把这个钓鱼小游戏给做成了不亚于专业钓鱼教程一样的玩法。
他也考虑到玩家可能对这个并不感兴趣,所以他还给这个玩法进行了一个简化版的调整,一般的玩家可以简单浅尝辄止,而像是他自己这样的专业钓鱼爱好者就可以在最终幻想13versus里体验到专业的钓鱼玩法。
他甚至觉得自己应该考虑做一个更加专业向的钓鱼类型游戏,只是身为资深的游戏开发者,他知道这种游戏肯定是赚不到钱的,而且受众肯定也不多。
喜欢钓鱼的人可不一定会喜欢这种虚拟的钓鱼游戏。
那么自己要怎么跟社长商量呢?
哒哒。
就在这时,上杉友纪的鱼竿轻微的晃动了两下,感知敏锐的他开始小心的抖动钓竿试探,看看到底是不是真的有鱼儿上钩。
不过这次他并不走运,鱼儿很狡猾,吃掉了吊钩上的鱼饵,同时还没有被钓中。
上杉友纪抬起鱼钩的时候看到上面空空的样子后也很淡定。
他早就已经习惯钓不到鱼的情况。
这根本算不了什么。
他钓鱼完全就是一个乐趣所在,至于能不能钓到鱼并不重要。
而且这才哪到哪,他是准备在这里至少钓上几个小时的。