增加那么多有的没的东西反而容易劝退玩家。
事实上大多数玩家真的就只是追求简单的快乐而已。
电子游戏太复杂也不是什么好事。
于是接下来的一段时间各个公司都想要借着这股东风赚一笔大逃杀的钱。
他们也都使出各自的浑身解数。
但就现在来看,还是堡垒之夜独占鳌头。
这个时候迈伦凯斯再一次坐不住了。
这个游戏真的太过火爆。
火爆到很多用户因为米克福平台没有这游戏,而导致更多潜在用户放弃米克福的电子产品。
这可就戳到了米克福的肺管子,再来一下估计会直接窒息而亡。
“必须要想办法把堡垒之夜弄到咱们得平台上,去再和任天堂商谈,这一次一切条件都好说!”
这是迈伦凯斯给手下下达的最高命令。
百分之三十的分成不行?可以,那我们米克福只要百分之二十就行。
百分之二十都不行的话那就百分之十。
但这是最低了,如果百分之十都不行的话,米克福也不会放弃,而是会选择找一些其他的方法获得堡垒之夜。
给除了分成之外的其他福利待遇,总之就是竭尽所能的让堡垒之夜尽快登录米克福平台,不论什么手段。
命令完手下去搞定堡垒之夜的事情后,迈伦凯斯坐在自己的办公室里表情有些阴沉不定。
真是没想到。
没想到一个游戏也能有这么大的影响力。
按照现在任天堂主动公开的数据来看,堡垒之夜注册用户已经超过五千万,而且这个数字还在继续增加。
同时在线人数也眼看着就可能达到四百万。
这是前世的堡垒之夜都没有达到的成绩。
主要还是因为堡垒之夜开局太天胡,几乎没什么竞争对手,而且这个堡垒之夜还是前世堡垒之夜的成熟期阶段。
拥有丰富的游戏机制,还拥有丰富的游戏内容。
哪怕你不喜欢玩大逃杀的玩法,其他的玩法也同样充满乐趣。
其中甚至还有偏搞怪类型的堡垒之夜大闯关,玩法和糖豆人或者是人类一败涂地很相似,主打一个乐趣十足。
而且这个模式还支持玩家自己创造地图,自定义选项非常的多,已经有不少玩家主动给这个游戏增加更多的自定义关卡。
模组的形式让这个游戏充满活力。
“把游戏部门的人叫过来。”
终于,迈伦凯斯拿起电话,联系自己的秘书把自己的游戏部门负责人叫过来。
到现在为止拆分的工作还没结束,所以游戏部门还是属于米克福,其他员工或许已经可以不鸟这位抛弃他们的老板,但这个负责人还是要给点面子的。
没过多久,游戏部门的负责人就来到了迈伦凯斯的办公室。
“关于这个堡垒之夜,你有没有过了解?”看到人已经到来,迈伦凯斯直接开门见山的问道。
(本章完)