“666666!”
“浪哥第一把就单杀了韦神,太猛!”
“蛇女这伤害有点高啊~”
“不得不说,这版本雷霆太猛了,比以前线上更容易出现单杀!”
“韦神赛前直播还说过,这次比赛想要一雪前耻,想要单杀浪哥,结果又被单杀了。。。。。。”
版本大改动以后,线上出现单杀的几率比以前高不少,整体夏季赛比春季赛的线杀率提高了好多!
主要是对线期间,雷霆耗血太厉害了,打一套触发雷霆以后,再等一下雷霆的cd,然后再打消耗,几波下来对方就没血了,换血换的凶,打架就比较勤,也更容易爆发人头。
不管是打野游走的频率还是线杀都比之前版本高了很多,拳头致力加强比赛的节奏与血腥,从目前来看是非常成功地。
比赛的观赏性加强了很多,以前进实力相对差的选手遇到那些实力强的选手就会苟着发育,现在没那么好用了,因为对方进攻性太强,对线的压制力会体现的非常明显。
比如theshy,他在lspl打春季赛的时候,线上能够打出很强的压制,但是无法击杀对手,只能通过补刀来进行压制。
夏季赛版本大改以后,来到了战士版本,有了新天赋的加成,theshy的压制力得到了完美体现,对方就算苟在塔下,有时候都混不住,会被theshy强杀。
只要在对线期间将血量压低,即便在塔下都不是那么安全,有时候越塔击杀对方,即便自己被换了也是值得,毕竟兵线的经验和钱可是非常重要地一环。
总体而言,夏季赛天赋改动让那些进攻性强的选手有了更好地发挥之地,上限更高。
faker在lck的发挥就很亮眼,他经常能够在对线利用自己的能力打出优势,skt的优势很多都是由中野联动打出来。
陈浪和韦神在lpl算是顶尖中单,两人有共同点,那就是喜欢打对线,喜欢进攻与操作,他们的操作也很强,这个版本是他们收益的版本!
夏季赛打的好的选手,一定是操作好、进攻性强的选手,比如下路的imp、deft,中路pawn、rookie。。。。。。
打野的话,其实更多地看队友,毕竟打野是串联队伍的人,操作强不如节奏带的好,这是有区别的,但是进攻性强的如sofm这个“越难土匪”式的进攻打野,打的也非常好,ss能够爬到季后赛第二轮,与他的发挥有着密切的关系。
厂长虽然进攻性不强,但是他的嗅觉出色,反蹲、反野这些做的很好,是个标准的控图型打野,再加上“养爹”式的打法,让队伍的大腿发育起来,然后靠着超前的装备打团战,edg无往不利。
同样引入了mata和dandy这对s赛发挥出色的冠军野辅,vg的战绩远不能和edg比较,并非完全是队员的问题,其实和版本也有着分不开的干系。
mata和dandy可以说是s4世界赛发挥最出色的二人组,ssw所向披靡都是因为野辅联动,pawn甚至都被认为是躺冠的存在!
作为队内的大爹,这两人自然不可能是实力比pawn和deft差。
这版本看重对线,辅助和打野对对线的帮助有限,只能带动队友的节奏,但是队友对线劣势或者炸了的话,他们也没办法。
很多时候,他们还没来得及联动的时候,线上就已经很劣势了,怎么能帮的起来?
mata和dandy只能保证自己的节奏,无法去干涉队友的对线,pawn和deft正好是个人实力强的选手,所以在对线上能够打出优势,打团也强,在这个版本下,他们明显比mata和dandy更好发挥。
“我草了!”韦神一脸不忿地骂道,想着一波换血让对方无法去支援,没想到直接被对方杀了!
“我的,这波想换血让他回家的,没想到他伤害这么高。”韦神吐槽道:“蛇女有点克我,位移用不了。。。。。。”
蛇女的w有点恶心啊,让人无法位移,让他冰女的二段e没法用,而且闪现也用不出来,但凡早一秒用出来,他都不会死了。
“别管我了,你们上路越了大树,对方中路去不了,能杀掉他,不亏。”韦神道。
。。。。。。
“这也能单杀!”管泽元一脸惊叹。
“太强了,最后闪现极限卡攻击距离单杀真的帅。”
miss点头道:“没错,如果蛇女闪现用了e【双生毒牙】之后接平a而不是向前移动,只怕第二个e都打不出去,技能的施法距离距离有限,lang通过位移卡到了第二个e的距离,并且极限打出平a后果断回头,不仅思路、操作清晰,伤害计算的也太准确了!”