达里尔说道:
“我已经把人手都派出去了,一旦有发现会第一时间汇报。”
“嗯,重点查以前的工业区,那边的设备绝对不会少。”
“我知道了。”
设备是一方面,还需要各种工业原材料,当然,还有人才。
这么一看,高斌要做的事情还有很多。
“去外面问问,有没有之前从事过工业生产类工作的人,有的话全部接进来。”
“好~”
这属于特殊渠道,无需通过集体会意来通过。
大家也不会有异议,因为人才在什么时候,都能得到更高的待遇。
高斌知道,从头建造一个文明非常困难,那需要大量的知识储备和漫长的时间积累。
无论如何,首先要解决吃饱穿暖的问题,恢复农业是人们在废墟上重建家园的第一步。
值得庆幸的是,《行尸走肉》这样的僵尸世界,土壤并没有受到什么影响,完全可以直接用来移植作物。
除了农作物以外,养殖一些动物也是必须的。
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皮革、油脂以及最重要的肉品会成为生存下去的绝佳助力。
而在所有家畜中,猪毫无疑问是最好的对象。
这种牲畜生育率高,吃东西也不挑,长肉还快,的确是重建文明艰难时期的必备选项。
当然,想要大规模种植和养殖,有离不开高科技的辅助,单靠人力,产量永远都跟不上速度。
这可不是玩游戏,那些设备只要砸一锤子就能做出来了。
现代的工业体系完备而复杂,如果从石斧石锤开始还原整个系统,即使有几千名专家也没有用。
幸好高斌不用从刀耕火种时代开始进化,否则他宁愿一头撞死也不废这个劲。
但正如很多游戏所设定的一样,在度过了前期使用木石的时期后,工业的第一枪响在金属冶炼上。
可不要小看金属冶炼的学问,即使是智慧的华夏人也是直到汉朝才大规模冶炼出堪用的钢铁。
就这种产品,也还是被后世的专家称为“海绵铁”,其质量之低下可见一斑。
好在重建人类文明的优势在于,人们知道这些东西曾经存在过,复制的难度可就远远小于重新设计的难度了。
在冶炼设备方面,即使用最粗笨的低技术方法,人们也可以很轻松地再造一个高炉和配套的风箱。
在冶炼的矿产方面,高斌也不用太着急。
尽管地表易于开采的金属矿石和煤炭石油已经开发殆尽,但灾难降临前的社会存放有大量的工业产品。
诸如废旧汽车、废弃工厂之类的设施都可以用于工业再开发。
从这些废弃设备里炼钢炼铁的难度可就大大小于直接寻找矿石再冶炼了。
完成了金属冶炼的人们下一步就要考虑利用这些新做的金属能够做什么的难题了。
在前工业化时代,世界各地的铁匠都拥有着崇高的地位,正是因为他们掌握着把金属变成工具和武器的不传之秘。
希腊奥林匹亚山上的十二主神之一就有一个工匠之神赫菲斯托斯,他被凡人称为是“工艺极为高超的铁匠”,就足以说明了铁匠在古代西方社会的重要性。
以此为基础,《冰与火之歌》里效仿了天主教三位一体设定的七位一体神里也有一个是铁匠,作为工农百姓的守护神。
在工业派的人眼里,这些肌肉发达的铁匠代表着旧势力,然而正是他们一锤一击的敲打才打造出了第一次工业革命。