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0082 生化危机-2(第1页)

一只狂热僵尸能为玩家提供55点经验,就算分到围殴的人群头上,也要超过十几只新手小怪所能提供的经验,而且打这些动作缓慢的笨拙僵尸,还不用满山遍野跟野狗撵兔子一样跑到死。

只要小伙伴们围在一起,跟打年糕一样抡抡棍子,十几秒钟就能收获十几点经验,这对等级不高的他们来说,已经算是异常轻松愉快的练级方式了。

一晚上六个小时下来,他们怎么也能收获一两万点经验,足够平均才5、6级的他们升好几级的了……前提是这些懒散的欧美老外,能够坚持挥一晚上棍子。

“咱们就站在这看他们捶面口袋玩?”

看了一会,觉得无聊了的欧阳健扭头看了看戈骚,他刚刚很无语的发现,在这种“十个打一个”的情况下,竟然还是会有欧美玩家会不小心的,被锤的跟面口袋一样嘭嘭作响的狂热僵尸挠到。

然后被感染了“疫病:狂热症”的玩家,坚持不了多大一会,就会毒性发作,七窍流血浑身溃烂的倒地死去,过一会又变成僵尸爬起来咬人,战损率几乎高达1:1,难怪那么多人打僵尸,却始终没见僵尸的数量减少呢。

整个菜鸟打僵尸的场面混乱之极,简单来说就是一群无组织无纪律的家伙,,嗷嗷乱叫的在村口乱冲乱撞,不时还会因为争抢僵尸腰间的钱袋,而爆发一场撕逼大战。

这对之前刚刚经历过一场,规模相当壮观主线任务的戈骚他们来说,看久了也没什么意思,不过《无尽永恒的“因果律”元素,倒是让戈骚惊喜了一下,居然能做到根据玩家行为衍生新剧情和新任务。

戈骚考虑了一下,觉得反正还有大半夜的时间,等在这里也不是个办法,反正东岸村和盔林镇之间的路程,坐马车的话也不算远,不如先去盔林镇完成任务,等明天赵筱茵她们上线了,他再跑回来一趟好了,总好过留在这里干守一晚上。

“走!”

戈骚活动了一下胳膊,挥了挥手:“做任务去!老铁前面开路!”

闻言,铁鹰拎起木制小圆盾,顶在前面开路去了,而金俢贤和欧阳健他们俩则挥舞着武器,负责将队伍两侧的狂热僵尸驱赶开来,不求杀敌,只要不挡住路就好。

一行人下意识的将戈骚的法职号保护的严严实实的,虽然戈骚的法职号实力明显比他们都强,但是在网游之中,保护己方法系职业,已经成为了绝大多数资深玩家的本能,一行人挤开堵住村口的玩家,杀向了马车行的位置。

从村口到驿道旁的马车行距离不算太远,但是就在这么一小段距离上,却聚集了大量的狂热僵尸群,正步履蹒跚的往村口移动着,好死不死挡住了戈骚他们的去路,让金俢贤他们不得不多费点手脚驱赶僵尸。

在这种情况下,戈骚的法术派不上太大的用场,就算他用6秒一个的慢腾腾法术,杀掉那么一两只僵尸,也起不到任何的作用,反而会拖慢队伍的移动速度……

有他停下来读条的6秒钟时间,牲口们连推带撞的都能冲出去老大一截了,而且他停下来施法的这段时间,反而会将周边的狂热僵尸吸引过来。

反正18级的金俢贤他们自身的属性,已经能够应付狂热僵尸的攻击了,所以戈骚索性躲在人群中偷起懒来。

也不知道是不是因为狂热僵尸出没的关系,等他们抵达马车行的时候,却发现大门被关的死死的,原本总是在门口忙碌的马夫也躲的不见踪影。

看样子,《无尽永恒之中的环境变化,同样可以影响到游戏中的npc这些“原住民”,在遭遇危险的时候,他们同样会采取相应的反应,例如说躲起来。

这么一来,就不用指望他们能像传统网游之中的那些站桩式npc一样,身处怪海之中也能不动如山,怪物还视其如无物一般了。

“我去!没车!?”

带队冲锋的老铁傻眼了,戈骚连忙提醒道:“冲出去!先离开村子被狂热僵尸威胁的范围再说!”

好在马车行所在的位置,已经算是东岸村比较偏远的角落了,狂热僵尸的密集度不大,一行人很快便摆脱了僵尸们的追杀,沿着驿道跑出去了老大一段距离。

欧阳健四下张望一下,道:“现在怎么办?难道咱们要跑到盔林镇去?”

脱离了村子灯火的照明范围之后,夜晚之中的野外变的一片漆黑,因为天空之中悬挂着月亮的关系,也不能说是伸手不见五指,只是在这样的昏暗环境下移动,危险性会大大的增加,保不准就被路边窜出来的夜行掠食动物给袭击了。

戈骚赶紧给大伙手中的武器释放了“光亮术”,照亮了周围的环境后才稍微有了点安全感,现在这种情况他也没碰到过,只能耸了耸肩道:“那就先跑,路上遇到了货运马车再说,估计马车在危险地区也不会停下来的,咱们在这等着也没用。”

一群人无语,只好沿着驿道往前跑,因为担心夜间会被袭击的关系,众人依然保持了老铁开路,金俢贤和欧阳健两人守护两翼,老操压阵,戈骚这个施法者居中策应的队形。

跑了一阵,没见有马车经过,戈骚干脆用系统托管挂在了老铁身上,让他带着自己跑。

因为不用自己看路,所以戈骚将注意力集中到了自己的法术列表上,研究起法术效果来,游戏里的施法者角色则自动自发的跟着老铁跑的异常欢实,甚至还知道自己避让障碍物和挑选便捷的路线。

官方弄出这么一个托管功能来,显然不只是为了让玩家们可以挂机练手艺才设置的。

考虑到《无尽永恒之中那辽阔的游戏地图和复杂的任务体系,特别是一些耗时很长,需要在野外宿营的长期冒险任务,无论是赶路还是做任务,都有可能要耗费很长时间。

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