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硬币机制(第1页)

是我的失误,我忘了有人可能压根不知道甲方乙方是个啥玩意,算了,这次直接用连小学生都能理解的买菜来解释硬币原理吧,这要再有人看不懂那我只能怀疑理解能力了……

首先要明确的是,幻物硬币的能力是“必发”的,不存在概率一说,会导致它能力发动失败的,除了针对性的要素、标签或者能力(不受其他幻物影响、不能被其他幻物选做对象、可以让幻物的发动无效之类)之外,只有两种情况——货不够、钱不够。

这就如你开门做生意,总不能以“你长得太丑”、“我心情不好”、“我就是不想做你生意”这样的理由拒绝交易吧?你那不是交易,你那是找茬。

货不够很容易理解,卖菜的把萝卜卖完了,那你花多少钱也没法从他那里买到萝卜,所以交易会失败。(伱提出的交易必须是对方能够做到的)

钱不够也很简单,比如萝卜一块一斤,你只出五毛,卖菜的自然可以不卖给你。(硬币的隐性价值要高于对方对于交易内容的定价)

然后就是定价的涨价、降价的问题:

下雪上冻,菜价上升,你非要用原价买,卖菜的也可以不卖给你,同理,菜不新鲜也会造成菜价下跌。(客观原因可以造成价值的上涨或者下跌,但必须满足“提出交易者了解”的条件,比如甲方根本不知道下雪,定价就不能以下雪为理由上涨,同样的,甲方不知道菜不新鲜,定价也不会下跌)

同时,卖菜的也不能以“我家里揭不开锅了”、“我孩子上学要一大笔钱”、“你长得丑给我带来了精神损失”这样的理由,来提升价格。(被交易者不能以自身主观原因提升定价)

不过如果买卖双方是熟人,了解对方的家庭状况,卖惨这种行为是可以提升定价的,但这里提升定价的并不是卖惨本身,而是两者之间的“交情”。(交易者在了解并认可被交易者主观理由的情况下可以涨价,“认可”是重点)

至于被交易者为什么能自主判断交易结束……

这是因为交易者并没有明确具体内容。

就像买菜的时候,你直接对店家说“给我来三块钱萝卜”,那么你付出三块钱,店家给你萝卜,但给你多少,就是遵从店家自身的定价。

主角说“保持安静”,但没有说具体安静到什么时候,于是杰西卡会按照自己的“定价”来决定时间。而且因为这个交易是持续性的,因此杰西卡可以在自己“觉得划不来”的时候主动停止。也就是说,理论上是可以闭嘴的一瞬间觉得划不来然后结束交易的,但这个前提是,这個被交易者潜意识认为“自己闭嘴一瞬间就值十万刀”。

但相对的,因为没有“讨价还价”,被交易者也会全心全意的达成交易。

然后就是关于交易内容的。

越是简单的交易内容就越是能被精准的完成,而越是复杂、越是模糊的说法,被交易者的发挥空间也就越大。

就好像做设计,给出的要求越是宽泛,设计者发挥的空间也就越大。而这里有个和现实中甲方乙方不同的情况。

那就是和现实里甲方可以无限要求打回重做不同,透过交易硬币达成的交易,乙方的发挥只要符合交易内容,甲方想要打回就必须重新付钱。

这就好比你让卖菜的帮你把葱剁成葱花,剁完以后你又想要葱段,卖菜的肯定不可能给你把葱花退了,而是让你重新付钱买葱才给你剁。

最后是关于定价的——

定价是基于常识与被交易者自身认知的,比如一个穷困潦倒的贫民,他对自我的认知就是“十万就够我把命卖了”,所以他的生命定价就是十万,当交易发生时,一枚硬币就可以买走他的命。

至于坐地起价,请参考上面提到的升降价的问题。

也就是,假如这个贫民正好得到了购买肾源之类的委托,可以把命卖的更贵(客观),他就能以“钱不够”拒绝交易,前提是提出交易者知道卖肾能赚更多。

但如果他只是因为“我改变主意了”,“我害怕”,“我想要更多”这种原因,是无法对交易构成影响的。

简而言之,主角印出来的硬币是集合了“万物皆可交易”这种基于商业社会体系认知的幻物,本质就是“万物有价”,只有买得起和买不起,不存在不能买的东西。

所谓的“死也不xx”,只是因为心理价位足够高,高到超过了对自己生命的定价而已。

嗯,这不是我的价值观,只是在描述这个幻物的本质。

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