这是一个一直被自己忽略的功能。
其中探索新地图,也就是去被绝望之龙瑶岛的老世界树上,海姆冥界(hel)在内的北欧神话九大国度。
然后再新地图盖出房子,并收集对应地图一定数量的问号材料,就会解锁对应地图的沙盒模组,巨人国度会解锁巨人相关的合成,奥丁所在的阿斯加德会解锁阿斯加德特色物品。
总体而言都是一个世界观下的东西,虽说游戏官方冠以模组之名,但这东西不过是打倒守关boss后,进入困难模式开始解锁的新合成。
没想到幻想照进现实,这个一直被忽略的功能,却成了相当逆天的功能。
现在看来家园=神国,这个说法不够准确了。
在原本沙盒游戏中家园这东西就是普通游戏中的城镇,为玩家提供一系列后勤保障,作为游戏主角“神”建造经营的家园,
在北欧世界观中是世界树上神之国度。
加上能提供复活等诸多功能,当得起魔幻小说中神国之名。
现在的话。
林天泽深思后觉得,现在可以用人工世界、宇宙卵,称呼家园。
家园就相当于系统制作出的卵子,而聊斋世界那些未被记录的物品被解析后,等于被解析了遗传dna,然后自己的外挂系统直接用这遗传dna结合,家园这个卵子整出了,集合了两个世界规则特点的物品。
以沙盒游戏的世界观来看,自己穿越带来的土特产,属于创世神级别的宝物。
来到现实世界上限有没有变化林天泽不清楚,只看在游戏中的设定和表现,在《瑟萊隆斯》世界地位不比早期洪荒小说中的造化玉蝶差。
甚至说因为功能特殊,对标的是孕育了盘古、开天斧,最终化作诸多物品的混沌至宝混沌青莲。
在游戏中用来合成物品的三角体被称作《真理途径》《文明熔炉》《智慧魔方》
新手导师,某智慧巨人做出的官方介绍是世界树倒塌后,顺着既定的命运之河,砸在干涸的智慧之泉上诞生的造物。
三角体的4个点分别代表着。
混沌——“可能性”,虚无——“未知”,
秩序——“逻辑性”,真理——“已知”。
看起来很高大上,但实际效果在游戏中并不起眼
北欧那边的道具功能单一,装备主要就是侧重威力,不停的往上堆防御和攻击。
进入困难模式,看似解锁出更多的道具,也不过是大规则下,分出冰霜火焰死亡光明黑暗巨人精灵矮人之类的分类。
说白了不过是把九大国度的特色进行混,白种人与黑人生下混血儿,也还是地球人。
规则迥异的聊斋世界,和北欧游戏规则进行混合,两者起到的化合反应,已超脱了单纯的游戏限制。
属于赛亚人和地球人生出了混血的孙悟饭,打扁了纯血的赛亚人王子。
而聊斋世界别的不多,就五花八门的神通术法,稀奇古怪的妖魔鬼怪多,
林天泽看过根据自己背包中十几件本世界物品解锁出的合成物,脸上的笑意一直没有收下去。
新解锁的物品比起沙盒游戏中300~500件的道具,单说威力可能并不出众,但就突出了一个奇。
比方说直接针对于生死劫难的买命钱,一块从天而降的砖头,马上就砸到脑袋上了。
你买命钱一用,拖延一段时间的死亡劫难,把这件事进行往后延展。
你可以选择躲开这块砖头。
也可以去隔壁超市买几口铁锅罩在头上,掏出手机摆好姿势,做好充足的准备应对。
新的模组很给力,也很有趣。
林天泽作为鬼接触的东西都和死亡有关,所以模组——天人之争生死
解锁的物品就两种,一种是制造死亡,一种是躲避死亡。