尤恩看着含恨而返的可人,内心也是无奈的叹了口气。
没有武器的金色英雄,实力发挥的太差了。
不过现在也不是留在这里的时候,趁着那些逃走了民兵没有带着更多人来到这里,他准备带着可人立刻离开。
几个民兵就让他颇为有些狼狈,要是来的人多了,可就麻烦大了。
他准备一边离开,一边为可人进行前期的强化。
虽然1级也没有什么东西可以强化,也就只有前期的1级装备罢了。但是只要有着这些,那些民兵应该就不是什么威胁了吧?
但就在尤恩准备去商城给可人买一套1级的装备的时候,他突然发现了一条系统的提示一直都在闪烁。
【你正处于事件中……】
一条淡淡的提示,让尤恩离开明白当前究竟发生了什么样的事情。
“果然,视频上所说的前期没有危险,并不包括事件触发啊。”
尤恩轻轻叹了口气,也不知道是自己运气太好,还是运气太差。
事件和任务,是极为相近的体系,只不过任务主要是由玩家自己主动触发,得到金钱和材料。
而事件,则是突然性的,玩家被动触发所诞生的情况。
打个比喻,就好像玩家路过一片争斗激烈的战场,如果这时候玩家为了获取奖励去选择了一方势力加入进去,那么这就算是触发任务。
而路过战场时,一队骑兵跑了过来,直接强征玩家作为炮灰,这种强制性的就是事件。
任务不做,最多损失任务奖励,但是事件不去完成,就只会越来越麻烦,逐步提高难度,直到最终陷入最不利的状况。
正是由于事件本身的强制性,因此事件完结给予的奖励也较为丰厚。
经验值、装备之类,都是由事件给予的奖励。
不过因为事件的触发几率太低,正常玩家基本不可能依靠触发事件来进行升级。
但是对于尤恩来说么……
他看着旁边一脸无辜的可人……这位身上不是有着倾国倾城的天赋吗?这一次的事件,应该也是因为她的天赋引来的吧。
如果没有可人在场,那些民兵恐怕最多也就是询问两声就会离开,但是就是因为可人的倾国倾城天赋,引起了对方的觊觎,将尤恩被拖入到了事件中。
“难怪莫名其妙的就蹦出来了这一群人,看来以后我的生活不可能平静的了了。”
尤恩的心中说不出喜悦还是懊恼,虽然可人的天赋注定让他陷入事件频发的境地,但是由此而来的奖励和收益,也绝对能够为他带来庞大的好处。
很多玩家都求一事件而不可得,但是自己却可以坐在家里都能迎来无数事件。
只是现在自己还只是1级,什么强化都还没有,真的可以将这一次的事件解决掉吗?
所以,尤恩走到可人的身边,轻声问道:“如果给予你一套装备,你可以对付多少那些民兵?”
如果她的实力不足的话,那么尤恩就得想办法逃离这里。虽然事件会因为时间的流逝而逐渐加大难度,但是只要比不上自己强化的速度,那么终有解决的时候。