而往往前排都必须有一个要求,那就是必须足够肉,所以很多时候前排都必须由上单或者打野承担,至于辅助大多数都没办法充当前排,只能起到开团的作用。
这也是为什么纳尔,发条,瑞兹,酒桶,皇子……都是赛场上常青树的缘故。
他们基本上都能承担两个职责,所以只要其他的英雄稍稍一削他们就有了上场的空间。
IG以前的阵容选择,不管是上单射手,还是青钢影打野,亦或是小炮中单,或者射辅体系……却是违背了这个阵容构建的逻辑!
IG之所以能赢,靠的就是那强大的个人对线实力,以及毫无破绽的运营,才有10前十分钟无敌这样的说法。
这样的英雄选择,在对线期确实很具备优势。可一旦到了团战,IG哪怕经济处于领先情况,阵容的容错率其实远远没有正常的阵容高。
这也是为什么……IG基本上每局都要养出一个大爹来的缘故。
只有在这种超越时间线发育的大爹面前,阵容的差距才会被降到最低,前期就能凭借等级和装备干死对面,杀死比赛。
IG虽然力压SKT拿到双杀成就,但很多LCK强队其实并不算太过担心。
本质上,IG的阵容选择其实就是SKT那个阵容体系的变种,相比SKT那个全员加速拉扯POKE阵容体系,IG的体系则要更加的极端。
不少赛训组都提出了一套理论,只要能限制住Ning王,不让他乱搞给三条线拉开单打的机会。然后三条线能打出一劣一均一优的对线结果,就有机会将比赛拖入后期。
只要劣的不是大后期核心,一如faker那局的飞机,那么战胜IG也就不是一句空话!
但是此刻,IG却是掏出了一套常规阵容!
扎克是前排和控制,锤石则是加强控制。
妖姬和杰斯则都能承担输出加弱控的职责,再补上一个大嘴。
如果能打分的话,IG这局选出来的阵容在这个版本能打98分,简直堪称完美。倘若中单妖姬换成加里奥,那就是100分的阵容!
全世界的教练组都想看看,当IG拿到常规阵容体系的时候,要如何运营以及赢下游戏。
可当他们看完这场比赛后,全都是沉默了。
明明是两种截然不同的阵容体系,IG却依旧打出了相同味道。
第一眼看上去就好像四保一一样,不过这些赛训组和教练组都不是傻子,自然不会将IG的阵容体系和打法,简单的归类为传统四保一打法!
正常的四保一就好像一个汽车带着四个燃油储存车,一边跑的同时四个人不断的给汽车加油。
简单来说就是……一个人吸收了所有的经济,这样团战的容错率其实也很低,大爹死了团战就没了。
但IG的阵容体系则更加合理,在某个英雄的强势期给他经济优势,然后通过这个英雄的强势以及经济优势来反馈到最终的那个一之上。
就好像田径比赛中的接力赛,不同的时间会有不同的人接过接力棒,来完成自己的任务。
发育到极致的大爹会很强,但那些接力过的人也不弱。
比如这局的妖姬和杰斯,在前期对线辛德拉劣势的情况下,他会尽可能将人头收入禳中,来加速自己的发育完成对辛德拉的反超。
而到了最后,他就会将接力棒交给林蕟煜的大嘴,主动放弃人头加速大嘴成型的速度。
杰斯那就不用说了,前期强势的杰斯第一波TP下来打满了伤害就主动卖掉自己,换取双C的收割,将自己的优势过渡给妖姬和大嘴。
第二波更是打出了对位优势后主动走下来,将自己的优势再次过渡给大嘴。
如果说传统的四保一,直接去围绕某一个人打他们还有办法针对。但IG这种打法,他们就很难找到办法针对。
IG三条线每局一定能有人站出来打出优势,再将这种优势过渡给队友。
就算能靠着BP和队内大腿的发挥打出一劣一均一优的对局也没用。一旦IG开始优势过渡,那么均势和优势路也会被影响。
IG本身三条线都是线霸,想打出一劣一均一优的局势就已经很难了,SKT那种队伍也才能勉强打出这种效果而已,结果尼玛现在还要在联动端比IG做的更好?
这怎么可能有队伍做的到?
全世界的教练组和赛训组,此刻都是感觉自己人麻了。
而此刻回到休息室的乌兹,进门就走到了风哥的面前,开口第一句话就是:“教练,下一局我想选女警!”
风哥原本以为乌兹会发火,却没想到乌兹不但没发火,反而第一句话就是这个。