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第四章 低容错与高上限(第1页)

第一局比赛bp结束,双方阵容选定完毕。

雷宇这边,对抗路吕布,打野橘右京,中路上官婉儿,射手马可波罗,辅助盾山,是一套比较扎实的突脸阵容,在前中后期都有不错的强度。

而残梦的阵容就显得不那么常规了:对抗路老夫子,打野裴擒虎,中单姜子牙,射手公孙离,辅助鬼谷子。

这是一套可以说没有前排的阵容,却有老夫子和鬼谷子两个强开团的英雄。

“残梦这个阵容容错率是不是有点低啊,一个前排都没有,也没有保护辅助,打团很容易一冲就散了啊。”一个解说说道。

“而且这个阵容特别吃老虎的节奏,老虎一旦打不出效果或者前期被击杀,那正面团几乎就接不了了,这个阵容只能打先手,打不了反手的。”

“的确。”另一位解说附和着,“但容错率低也意味着上限高,他们既然敢选出这样的阵容,就说明他们有信心打出节奏,这就是卫冕冠军的自信吧!”

不仅解说,现场的千名观众,线上的玩家们,也纷纷讨论着双方的胜负。

从阵容出来之后,王永就神情严肃,看起来对这套低容错的阵容也不是很有底。

“你觉得这阵容好打吗?”王永问张雨泽。

“都挺好的。”张雨泽应付道。

“那你说谁能赢啊?”王永问道。

“不知道。”张雨泽摇了摇头,诚实地说道。

他不是看不懂阵容,而是真的不敢轻言胜负。看上去好的阵容,选手未必就能打出来,看上去不够稳的阵容,选手也未必就打不出来。

在选手实力都不弱的情况下,仅凭阵容定输赢太过武断,也太过无聊。由选手操作带来的比赛的不确定性,才是比赛精彩的地方。

比赛开始,蓝色方残梦,红色方雷宇。双方的三路英雄都是常规自己线上开局,没有什么换线的举动。但野辅就不一样了,两边的游走位一级都没有帮助中单抢线,而是跟着自家打野。

雷宇这边盾山是选择帮助橘右京打红,而残梦的鬼谷子和打野裴擒虎则是直奔橘右京的蓝野区。

雷宇的蓝野区刷新,并没有人在此布防,裴擒虎也不客气,直接开始打了起来。

这时,镜头突然给到了发育路,观众们惊讶地发现,马可波罗居然已经残血了。

双方的交锋刚刚开始,叶驰,这位新科fvp就锋芒毕露,公孙离直接开启狂暴压了一波马可波罗的状态。

马可这一残血,线权就彻底没有了,蓝区也没法支援过去。

橘右京和盾山还在红区,离蓝buff最近的只有一个没有守野能力的上官婉儿,这蓝可以说是丢定了。

甚至此时雷宇还没有人知道裴擒虎在偷他们的蓝,如果他们一直意识不到的话,连换buff的机会都未必会有。

好在上官婉儿抢完第一波中路线后的决策是去发育路,往发育路一走,就看到裴擒虎在这里反蓝。

上官婉儿看了看周围,一个队友都没有,清楚自己是守不了这个buff,于是他立刻把这个信息告知给了队友。

然后,他自己隔墙打了一个二一技能的组合连招,试图消耗一波老虎的状态,顺便看看能不能把蓝抢回来。

结果就在他甩出两个技能后打算后撤时,草丛里的鬼谷子突然闪现直接跳到了他的脸上。

万物有灵!

鬼谷子闪现的一瞬间,提前开启的二技能就已经生效,上官婉儿根本没有任何反应的机会,被吸了过去。

同时,正在赶来蓝区的姜子牙也没有任何犹豫,直接闪现上来,一记二技能放在上官婉儿脚下,随后挂上了一技能忏悔。

上官婉儿刚从鬼谷子的控制中挣脱出来,就又被姜子牙的二技能击飞。

墙边的裴擒虎这时也已经收掉了蓝buff,只见他化身虎形态,一个飞扑就扑倒了上官婉儿身上。

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