《星途战纪》最大的特点就是让玩家的代入感非常强。游戏设定发生在α星系,传说星系深处有一块能源石取之不尽用之不竭,三方势力为夺得宝藏而争得不可开交。所谓的三方势力就是玩家可选的三个阵营——调查者、海盗团和冒险家。
每一场匹配和比赛,便要进行一次宝藏的争夺。需要玩家战队在能源核心附近驻扎基地,但是不同的阵营间也会相互骚扰。拿到能源结晶、顺利带回基地的一方,才是最后的赢家。
最开始,星战设定必须战队之间进行竞争,而战队又分5v5、3v3和2v2,上限分别是7、5、3人。战队在创建时需要选择阵营,一旦选择不得更改,除非离队或者解散,才能重新选择。
不同阵营的天赋技能和特性弱点都有不同,不用想,龚姚尧这种暴躁莽夫想玩的一直是攻高防低,需要猥琐发育的海盗团,奈何之前加的战队是海盗团的死对头巡查者。
与传统的战队竞技相反,还有另一种排位玩法叫散排。散排的出现,是策划为了迎合普通群众的游戏参与度特别设计的对战模式。可单人至多三人多排5v5,随机分配阵营。后来国民普及率上来后,甚至有超越战队排位的趋势。
现在好了,龚姚尧被踢出战队,他自己散排天梯可不是想玩哪个就玩哪个?
他甚至可以排不到海盗就不确定,美滋滋。
说干就干,龚姚尧又开了星战客户端,等了三组,终于随机到了海盗团阵营。
可是到了选择战舰界面时,包括他的三个玩家几乎是同时发出了“我打输出”的信号。
巩锅七:怎么办?我专a的
玩家b:只会a舰!只会a舰!不给a舰就送死!
玩家c:。。。既然你这么说了,那我t吧
龚姚尧已经被强行要求出坦克持续了一个赛季,现在终于恢复散人身份,他怎么会委屈自己,成全别人呢?
正巧他排在一号上,果断无视了二号的申辩,选了a舰。
玩家b:呵呵……
巩锅七:让给我嘛!么么哒,你做运输咯?r舰才是c位呢!
玩家b:呵呵
玩家b选择了a舰。
巩锅七:辣鸡
这场对战注定以失败告终,龚姚尧当仁不让,队友也不回避,两个人抢着输出位的资源和经济,结果就是谁都没有发育好,更可气的是,二号每次抢到了补给点的充能,转头就送了人头给敌方。
巩锅七:老哥?您稳一点,别那么浪啊?海盗可是很脆的。
玩家b:呵呵。
巩锅七:你丫是欠骂是不??给脸不要脸!你老公我今天心情不好还给我添堵?以后别让我再排到你,排一次坑你一次!
玩家b:呵呵,看谁坑的过谁?