因为展区真的很难让人注意到,有时候真就不是酒香不怕巷子深。
如果压根没有人关注到你的话,你再怎么努力都毫无作用。
所以,竹游星从一开始就准备主动出击。
那么做什么最有效果呢?
靠之前自己的那些玩家挑战悬赏来吸引?
这是一个大展览,可不同于其他地方,这种招式效果肯定不会太好。
玩家愿意为了一点小奖励体验一下游戏,可这些参展的参观者可看不上那点东西。
他们要是因为那点小奖励去体验,反而有种降格调的感觉。
所以,到底该怎么拉人呢?
总不能指望着他们自己送上门来吧。
然后,竹游星就联系上松桥实,让她帮自己找个热情好客的营销老手过来,最好还是女孩子,接着那个女孩子便来到这里,按照竹游星的指示用东方的热情招揽参观者。
每过十分钟,那女孩就能热情的拉过来一个媒体记者,让他们至少体验一下电子游戏再说。
被一个热情的女孩子拉拢,几乎没有什么人会拒绝,他们大部分人想的也都是反正浪费不了多长时间,就看在这女孩子笑容甜美让他们心情很好的份上,也值得去看一看。
事实证明这确实是很有效果的。
米国人见惯了米国妞,也同样会觉得东方文化下的女孩子比较令人瞩目,愿意多听两句话。
仅仅是半个上午,就已经来了二十多个媒体记者。
而只要他们来到这里体验过十分钟的电子游戏,就没几个愿意再离开的。
他们会不断的尝试排队,然后再体验,接着再排队,再体验。
总之不让他们玩够是绝对不行的。
大约过去三分钟,终于轮到阿尔文体验电子游戏。
然后一个员工就将他引领到一台游戏机面前,并且开始耐心的给阿尔文讲解如何使用手柄以及挑选游戏。
sfc游戏机操作上手很容易。
竹游星在这方面特意要求过,一定要足够的简单,甚至到了让人拿上手柄就能玩的程度。
游戏机的主要内容就是游戏,那些游戏之外的花里胡哨的东西都一边去,不要影响玩家的体验。
在这一点上sfc更胜一筹,苏瑞电子他们在这方面明显没怎么在意过,普遍都比sfc操作更复杂一些。
&no游戏。
同样是赛车游戏,苏瑞电子的那款赛车游戏让他觉得很有趣。
但是这个小公司的嘛……不是他非要想玩这个,只是他的潜意识似乎还想拿来做个对比,对比一下双方电子游戏的差距。
而他的潜意识里觉得,应该是苏瑞电子会更胜一筹。
ps:各位读者老板们,最近更新有些不规律,在这里给各位道个歉,因为最近有些事情缠身,快过年了有些事情总是无法避免和拒绝,接下来距离过年越来越近,时间也会逐渐充裕,我会努力保持住日更万字,然后把欠下的章节补回来。
欠章节:10章(或两万字)。盟主打赏等加更:12章(或两万四千字)