手机桌面上是一个4x4的方格,里面在随机位置上分布着几个【2】和【4】,界面倒是比较清爽。
唐志兴阅读着游戏规则,然后手指向下一滑,慢慢玩了起来,不多时他就掌握了诀窍——把较大的数字尽量放到角落。
三分钟过去了,唐志兴把手机递了回来。
每个人都有自己的喜好和事物的理解。
唐志兴玩这个游戏玩到两分钟的时候就已经在心里大致有了判断。
至少这个游戏不是他的菜,他喜欢那种有故事背景有经营策略的游戏。
而这个游戏,规则太简单了。
唯一的好处是建立了良好的正反馈机制。
讲道理,除了小时候玩过的俄罗斯方块以外,这几年市面上没见过这么简单的游戏。
不过转念一想,唐志兴也就释然了,毕竟方澈虽然在文艺方面很有建树,但是在游戏方面可能理解还不深。
他之所以坚持玩了三分钟是因为他在想该如何处置这个游戏。
游戏搞头不大,他就犯难了。
直接拒绝好像不太好,毕竟方澈现在也是一片丹心为校庆。
而他也挺想交下方澈这个朋友的。
几秒钟后,唐志兴想清楚了,随即他笑了笑:“学弟,你这个游戏我觉得不错!”
鼓励鼓励学弟嘛!
嗯?方澈眸子一亮,他来的时候也调查过游戏市场,市面上确实没有类似的游戏,他还担心唐志兴不看好这个游戏呢。
没想到啊,不愧是能够毕业就创业成功的学长,果然有眼光。
随即唐志兴表情严肃起来:“我知道,咱们都是为了校庆,不过学长毕竟是个商人,所以咱们在商言商。”
方澈点点头:“嗯!”
方澈后续不准备在游戏行业多耕耘的,因为这个行业他不是很懂,现在手里这个《2048》虽然是想要试试用游戏帮助校庆做宣传。
但更重要的原因还是方澈觉得机会合适,想把这游戏发行了为自己积攒资金,为后续拍戏做准备。所以他也想在这个游戏上多薅点钱出来。
唐志兴看方澈点头,也抛出了自己的问题:“学弟,这个游戏在异唐发行,你是准备分成还是买断呢?”
分成与买断,都是游戏研发商与游戏运营商的合作模式,前者游戏运营商会给一定的版权金加后续收入的25—45,比例很低,但是行内规矩就是这样。后者则是游戏运营商一次性买断,所给的钱比版权金要高得多的,但是后续的收益则与游戏研发商无关了。
一般对自己产品不是很有信心的开发者会主动选择买断,一次性买卖,拿钱走人。当然也有人对自己的产品收益预估失败从而导致与财富失之交臂,在地球上就有这么一个案例。
2009年,一个叫郜韶飞的人所在的“五分钟”公司开发了一款叫《开心农场》的游戏,后被腾讯公司看中并且希望其可以入驻qq空间,当时腾迅提出了三种合作方式:一次性购买代理权、全部收入按比例分成、腾迅承诺保底收入,一定基数后实行封顶,而郜韶飞做了一个在日后看来可以称之为一生中最大的失误的决定,他选择了第三种。
于是腾讯仅以几百万的成本就得到了《开心农场》的代理权,而后来的《开心农场》收益有多大呢?大到一直到2019年腾讯都不对外公布这个数字,业界保守估计,在2009年到2010年时期,《开心农场》每月为腾迅带来一个亿的收入。
方澈对于2048会有多大的经济效益是很清楚的,所有他肯定是想分成的。
但是他现在不清楚唐志兴是怎么想的。