简柠好不容易燃起来的小火苗,就被简泽宇几句话给浇了个稀碎。
第29章陷落和心爱的……
和cathy一起在机场候机时,简柠意外地看到了同部门的ia。她大包小包地奔过来:“不好意思,路上塞车。”
简柠还有些诧异,cathy不以为意说:“这次过去ia提供了一个不错的项目,到时你们谁拿下,能申请下来,就由谁来负责这个项目。”
看上去像是突发奇想,实则是ia在之前领着策划书频繁出入cathy的办公室,说服了她。
工作内的事情,往往看似突发性的,都是有丁有卯、有因有果的,背后都有人在推波助澜。只不过以简柠的阅历,还看不懂这事。
飞机划破长空,在飞行十几个小时后,到达米国。
一路舟车劳顿,三人都累得够呛,可时间宝贵,又马不停蹄地前往硅谷,察看几个游戏项目。
前面几个都是国内同质化严重的,虽然架构不错,但总感觉有所欠缺。
重点是在最后一个项目上,类别和lab之前涉猎的都不一样,是款3d射击类手游,目前国内一家独大的场面很少,而这个游戏制作又十分精良,如果能拿下来,在国内的市场应该不俗。
设计者是宾夕法尼亚大学毕业的学生jan,据说是个设计游戏的天才少年,可惜为人清高孤傲,很难沟通。
当天晚上,cathy就约好了jan一起共进晚餐,又赞赏道:“能找到jan,接触到这个项目,ia功不可没。”
ia笑着说:“其实是刚好听kev说起过,我就好奇打听了下。”
这下简柠心里的疑惑就更深了。
到了吃饭的餐厅,等了好一会,jan姗姗来迟,穿着格子衫,背着双肩包,还是一副华裔学生的模样。
后面kev才慢慢悠悠地过来,衬衫前面两颗扣子都敞开着,仍旧是那个吊儿郎当的样子。
“看来人都到齐了,我介绍下,这是我在米国的老同学jan,这次《疯狂战纪》的游戏就是他开发的。”
他们一边吃一边聊,提起游戏的内容,简柠此前做了功课,她先是把各个相似品类的游戏都玩了一遍,列出优缺点,还有玩家特性。这么一提,jan瞬间来了兴趣,两个人聊到游戏里精彩的地方,顿时灵光飞舞。
cathy适时说了句:“jan看起来很年轻,是不是还没有女朋友?”
“有date,但还没有girlfriend”jan说完后,眼风一转,向简柠那边飘去,带了点难以言表的羞涩。
简柠手一抖,叉子掉在了地上。地上铺着地毯,她不动声色俯下身去捡,忽而看见桌子底下,穿着高跟鞋丝袜的ia的腿,悄悄地勾着jan的牛仔裤。
回来桌上时,一切如常,其他人的面上看不出端倪,简柠也就闭口不提。
聊完游戏内核后,jan表示谈得很融洽,但是目前为止已经有好几家公司在接触他,他还没想好要给谁。
只要还没决定,就还有胜算。回到酒店后,简柠又把自己手中的数据梳理一遍,打算明天再上门找jan探讨。