当然是站在制作人的角度上来看。
如果站在玩家角度,他只想对制作人竖一个中指。
生化危机2重制版的暴君,每一次听到脚步声时,他都会紧张起来,压迫感十足啊!
再加上丧尸全都是铁头娃,时不时还有舔食者的出现,玩家压力真的非常大
既然是阴间游戏,那么追踪者这种设定不搞,搞什么。
当然,他也不会让玩家因为压力放弃游戏。
所以和逃生一样。
还是会分成两种难度。
一种简单模式,一种正常模式。
简单模式精英怪和boss怪都是按照既定程序行动,正常模式精英怪和boss怪按照智能ai行动。
并且这一次他还会升级游戏引擎,让智能ai变得更加智能,比逃生要智能许多。
这种非常便利的智能ai不用在怪物身上,简直就是浪费啊。
看看现在玩逃生的玩家们,玩得都挺‘开心’不是吗?
当然,他自动忽略了在论坛和围脖上面骂他的。
因为玩游戏而骂他的,他也不会的斤斤计较去起诉什么的。
反而还很开心。
“我这样是不是有些太变态了?”
不过一想到玩家被游戏搞到崩溃,他就会有一种莫名其妙的快感。
这就是宫崎老贼平时的感觉吗?
生化危机会议上,李文将丧尸以及游戏特点一一说明。
有过制作逃生经验的众人纷纷眼前一亮。
这一次角色可以反击,所以就有了很多可以操作的地方。
干劲满满。
只不过,在场所有人都知道,他们大概率是参加不了生化危机制作了。
因为,逃生2的企划书也被李文拿了出来。
“现在逃生热度这么高,我们推出逃生2是理所当然的,所以接下来的时间,大家可能都要加班了。”
“由于生化危机项目需要我一把手掌握,所以逃生2的制作就交给张春生。”
“今天正式任命你为逃生2制作人,由于我们公司没有人事部门,所以缺人的话,你就自己去招聘,亲自面试,最后反馈给我批准就好。”
“逃生2就拜托你了。”