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第六十三章 这个美术设计有点东西(第3页)

陈昌也没有的吝啬自己知识。

李欣的美术设计造诣提升了不少,特别是对于恐怖场景的设计,对比逃生1时,可以说发生了质的变化。

逃生1的美术设计,虽然也很精良,但大多数场景都是将恐惧摆放在了表面。

比如支离破碎的尸体,阴暗血腥的房间等等。

而到逃生2时,她将恐惧隐藏在场景深处。

这样的场景,看上去很普通,却能够引发观看者内心之中最深处的恐惧。

就像小甜这样一个胆大包天,小时候敢偷别人上坟贡品吃的人,都会感到害怕。

这便是升级后的李欣所设计出来的恐怖场景。

李文对她的能力也是越来越认同了,还真是捡了一个宝贝!

未来凭借着李欣如此出色能力,成为快乐天堂的门面之一,也不是不可能。

就在大家都还在害怕这平平无奇的走廊时。

在走廊拐角处,忽然出现一个背影。

似乎是想要让玩家跟上去?

说实话,小甜现在不太想跟上去,她只想往回退。

但观众们就不一样了,如果只是看着小甜玩,他们的恐惧并不会太大。

所以,当他们看到小甜一直停留在原地后,纷纷发出弹幕。

’快点跟上去啊!‘

’小甜你该不会是害怕了吧,哈哈哈‘

’一个游戏有什么可怕的,快点跟上去,你没看到那背影等的都不耐烦了吗?‘

’跟上去不触发剧情,一直留在原地,指不定李文那个变态会搞出什么变态的东西出来驱赶玩家继续探索。‘

’前面的哥们,这游戏制作人不是李文吧…‘

’虽然不是李文,但能够和李文一起工作的,大概率也是一个变态吧!‘

看着弹幕中越说越玄乎的小甜,只能无奈的操作着角色前进。

逃生2这张学校走廊的地图,在李欣能力升级后营造出来的恐怖感,超出原作很很多。

还有最重要的一点,这个世界游戏画面非常真实,代入感自然强上不少。

这是原作根本没法比的,毕竟原作的画面一看就知道是游戏。

而这个世界的逃生2,一眼扫过去,还以为是部电影…

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