在全公司五百多人全力以赴之下,三天时间就将试玩deo做了出来。
并且交互是按照逃生系列以及生化危机规模所制作出来的。
在游戏之中,所有物品都可以被玩家使用。
虽然并不能到达和现实一样百分之百的交互,不过也能够让玩家有足够的沉浸感。
不会那么容易的让玩家出戏。
这都归功于一款vr游戏专用的交互引擎,引擎之中包含了市面上应有尽有的交互动作。
寂静岭pt。
玩家在无限循环的房间中,将嵌入的剧情一点一点拼接出来。
游戏场景非常简单,只有一条带着拐角的狭长走廊
美术设计在这deo占据了重头戏。
由陈昌还有李欣所主导的寂静岭pt美术风格,绝对不会让玩家们失望。
这一段的deo并不是什么游戏宣传。
而是为了展示出快乐天堂对恐怖游戏的造诣。
所以,在李文示意下,deo向着最恐怖的方向去制作,丝毫不会考虑玩家对恐怖承受力。
总之,做的越恐怖,到时候新设备的发布会上吓到的试玩玩家自然越多越好。
这种丝毫不考虑玩家对恐怖承受力所制作出来的游戏,究竟有多恐怖。
没有用新设备,和以前一样只是用pc游玩,李文都有些不太玩得下去
恐怖营造直接拉满。
神经调整设备需要到西庐公司进行调整。
这次快乐天堂逃生制作组和生化危机制组,以及新月游戏才提拔的高层全部一起来到西庐公司。
西庐公司和快乐天堂在一个市
所以李文才能带这么多人一起到西庐公司中观摩,熟悉神经调整设备。
西庐公司在市区东郊,距离快乐天堂其实不远。
公交车只需要两站就能到。
虽然不远,但为了方便,李文还是租了一辆大巴车
一行人浩浩荡荡的杀入西庐公司。
西庐公司占地面积极大,豪华至极。
在其中有着好几栋建筑风格完全不一样的大楼。
而李文等人则是被工作人员引导进入一栋圆顶像一颗球状的大楼之中。
进入球状大楼中,虚拟人物以投影的方式出现,用标准的普通话欢迎着众人,介绍着球状大楼,以及西庐公司的各种信息。
一瞬间,让李文等人彷若进入未来世界。