这套基础方案相对比较稳妥,只要团队玩家愿意听指挥,守纪律,实行起来就基本没有太大难点,云枭寒能想出来,其他比较有头脑的玩家团队也迟早能想出来,甚至可能已经想出来了。
其他玩家团队之所以没有在挑战中试用这套方案,主要还是因为受限于自身条件而无法实行,他们和冬狼差了2级,有等级豁免,低级打高级降10%伤害。
别看只是10%,但这10%可是算在理论伤害上的,扣完这10%才会去计算冬狼的防御和伤害减免,所以打出来的实际伤害减少幅度是必然高于10%的。
拼伤害的方案却要先扣部分伤害,这些玩家又都是刚升上60级就来挑战2-7关了,60级装备都没换上几件,和冬狼拼减员速度就更不可能拼得过了。
既然肯定拼不过,就没必要再去送死了,反正挑战2-7关的视频都发过了,宣传也宣传了,再发一次挑战失败的视频意义不大,反而露了招,万一启发了竞争对手,让竞争对手抢在了前头,那不成了冤大头么。
在基础方案的实行上,云枭寒还考虑在站位上抓一下细节。
奥舍尔的第一阶段云枭寒团队是肯定不能采取集中站位,否则会被奥舍尔随机冲锋技能波及到更多的玩家。
因此得利用奥舍尔进入第二阶段的准备期来迅速完成站位调整。
所谓的准备期,其实就是奥舍尔脱离与玩家接触,进入营帐放出冬狼,然后从营帐里冲出来重新找上玩家的这段时间。
奥舍尔可是刃牙虎人,动作相当迅捷,所以这个准备期很短,正常来说各个环节加起来一共也就5、6秒。
这么短的时间如果只是想让队友集中站在一起难度不大,但如果想完成一个较为复杂的站位阵型就非常困难了。
云枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24个人站成一个开口朝着营帐的半圆弧形,其优势在于可以最大化利用好范围技能。
不少大范围攻击技能都是以某一点为圆心的圆形攻击范围,采用半圆弧形站位可以有效减少误伤的前提下,让玩家的范围技能波及到更多的敌方目标,从而更便于集火。
集火说起来很简单,但因为所有人都被一头冬狼盯着,实行起来并没有那么简单。
首先近战攻击并不适合作为主要集火手段,冬狼可不是那种超大体型的boss,它的体型不算小,但也不算大,体型也就比常规体型的玩家略大一点,只不过玩家是竖置,冬狼是横置。
几个近战玩家把冬狼一围,再加上本就追在其身边的其它冬狼,别的近战队友就挤不上去了,其他队友甚至都无法用肉眼准确观察到被围在中间的冬狼,很多远程攻击手段也就不好用了,弹道会被挡住,还容易误伤队友。
施法职业玩家只有在法盾未破前有一段很短的无干扰施法时间,可法盾破了之后再施法就相当容易被冬狼打断了或打短施法条了。
物理远程职业玩家的情况好一些,但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻碍,集火时的远程攻击弹道选择还得避开眼前活动灵活的冬狼。
既然冬狼的体型不适合围攻,那么范围攻击就是最佳的集火手段了,不仅可以攻击集火目标,还可以附带攻击其它冬狼。
近战玩家也是有范围攻击技能的,只是没远程玩家的攻击范围远,他们同样可以选择离的较近的优先集火目标进行攻击。
也正因为近战玩家的攻击范围有限,只能集火距离较近的目标,在站位上也得对此加以考虑,最好能安排近战玩家站在优先保护对象的附近,或者干脆就让近战玩家紧靠着优先保护对象站。
所以这“⌒”形站位在细节上就得有些讲究了,比如云枭寒肯定要站在圆弧的最中间,可以纵览全局,方便指挥,并能随时用各种技能来支援队友。
冬狼不是boss,云枭寒的血脉品质又高,他的一些品阶较低的技能对冬狼都能起到作用,顶多是效果有所下降。
譬如【挑衅之索】的拉拽效果和失控挑衅效果应该都对冬狼有效,【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的挑衅效果虽然无效,但降伤效果仍有可能生效,只是降幅会缩水。
由于【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的范围都不算大,所以云枭寒得站在居中位置才能影响到更多的冬狼。
需要提一下的是,【闪舞之巨人盾(升)】的遮护特效在这种场合下是起不到太大作用的。
遮护特效就相当于玩家顶起了一个180度的半圆防护罩,但这个防护罩无法对来自护罩内,或来自另180度方向的侧后方攻击生效。
冬狼和奥舍尔都是连武器都不用的肉搏型近战,战斗中很自然的就会进入护罩内,所以云枭寒是没办法用遮护特效保护队友的。
云枭寒站中间,他一左一右可以各站一个治疗位,两个治疗位旁边再分别站上两个t位(第二批24人团是三t团,团队中除云枭寒外,还有“无畏之心”、“保面”两名副t),然后两个t位的身侧又能站一个治疗位和一个脆皮施法者,这两人身侧又能站两个近战。
如此类推,让集火操作难度最低的物理远程职业站在圆弧两端。
这么复杂的站位阵型自然不可能一蹴而就,对玩家的纪律性、服从性,乃至素质要求也比较高,即便云枭寒在进入副本前就已经安排队友提前演练了数遍,5、6秒的准备期仍然显得有些太短了。
幸好这个准备期是可以人为调整的,在奥舍尔的第一阶段,云枭寒可以尽可能把奥舍尔拉离营帐,离的越远,奥舍尔出入营帐所耗费的时间就越长,从而延长准备期。
和之前的副本关卡一样,虽然2-7关看上去是一个视野很开阔的营地,但实际上是个存在着无形边界的大房间,玩家和boss抵达边界后就无法再继续前进了。
但和其它副本关卡不同的是,别的关卡进入后玩家是可以主动退出房间的,而2-7关一旦进入就没办法再退出了,要么战胜奥舍尔,要么死回2-6关。