要不是控制力不足尚且无法改换DNA,他能把自己从里到外切换成另外一个人。
“但是好看啊……”系统终于暴露了自己的颜控本质。
是的,它之所以对关理态度那么好,被捣鼓出了‘系统的一百种用法’都没有生气,很大的一个原因就在于这张脸。
说实话穿越者里面长得好看的不少,长得好看还有智商的就少了,长得好看还有智商还有自知之明知道尊重系统的就更少了……
你说关理一点都不尊重系统?
这种把智能当做真人来看待,以对话交流而非命令式的居高临下态度来对待,就已经很非常尊重了好吗!
“别说那些废话了,去做游戏。我说,你做!”哪怕是这种威胁式的语气,也非常真实。
太真实了,系统心里有些发毛,还想挣扎一下的心态迅速被它自己挤死。
算了算了,就是做个游戏,又不是多大的事……
生成一个游戏的基本框架对它而言基本没有难度,只是一些数据而已。
不过游戏又不只是玩法,美术、音乐、音效、打击感……方方面面,都是需要优化呈现给玩家的体验。
“音乐没有,音效你去网上找免费素材,至于美术……先搬运《SCP:秘密实验室》原版的。”
反正关理就负责指挥,实事全是系统在干。
“记得把我的那些彩蛋加进去啊!”
系统满心“……”地把他那一堆“彩蛋”加了进去,眼睁睁看着游戏的文件大小立刻翻了几倍还多。
这里到底有多少东西,想想就可怕。
很快,一个可以运行的游戏出现在关理的电脑里。
系统出品,可以保证几乎不会有bug。
但是往里面加的“奇思妙想”到底会造成什么结果,只有亲自用了才知道。
“管理员,要试试吗?”系统很诚恳地建(怂)议(恿)。
关理打开了游戏文件,异常简洁的黑白登入页面呈现在他眼前,登录之后即可进入游戏菜单。
而这个菜单的UI设计……这根本就没有UI这种东西。
果然不该对系统的美术水平抱有期待。
UI的问题可以之后再改,但第一次试用已经迫在眉睫。
这么具有纪念意义的事,怎么能只让自己一个人知道呢?
“去,给现在在线的人发条私信,告诉他们有幸被我们选中获得SCP新游戏的内测资格,名额有限,先到先得。”
关理决定把站里的那群人拉进来当免费的内测劳力。
不对,这明明就是基金会福利!