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第103章 精灵保护法(第1页)

冲入北莽森林自然保护地区,穿山甲依然没有甩掉后面的黑马甲追兵!

但任索也理解为什么。

毕竟,现在屏幕里正在奔跑的,可是人形穿山甲。

一条扁平而长的尾巴耷拉到地面上,背部隆起如同驼背,体表皆是棕色角质鳞甲,头呈圆锥状,眼小,吻尖,舌长,跟普通穿山甲普通,长着两排洁白的鲨鱼齿,腹部有紧密的伏击,大腿和手臂肌肉虬结,一看就不好惹。

然而,它却跟人类一样,有这瘦长的四肢,正在撒开腿在大街上狂奔!

之所以会变成这样,这事得从1小时之前说起——游戏时间里的1小时。

穿山甲刚点燃了传承火炬,却被人发现的时候,任索第一时间就发动「残影」让它以最快速度溜走。

事实上也差不多成功了,虽然对策局人员几乎要追上穿山甲,但是任索连续三次发动「残影」,始终保持高速状态,对策局能跟上穿山甲的速度,必然是用了什么特殊法术。

这种法术要是能持久,任索也认栽了,但幸好不是,因此对策局人员穿山甲第三次爆发的时候就已经落下来,追不上它了。

然而,连续爆发「残影」自然不是没有代价。「残影」使用后,是会让穿山甲陷入疲惫,需要60分钟才能恢复。

发动一次后,穿山甲就已经陷入疲惫。在疲惫状态下再次发动「残影」虽然毫无问题,却会延长疲惫的恢复时间,而且疲惫恢复时间直接翻三倍。

连续施放两次,疲惫时间延长到180分钟,3小时。

连续施放三次,疲惫时间延长到540分钟,9小时。

那么,穿山甲连续施放残影后,能不能让它逃到安全地带?

答案是——不能!

虽然穿山甲在最后一次爆发拉开了距离,并且躲进一个小巷子里开启「脏污隐匿」和「冷血」,

但任索试图将游戏快进9小时,让穿山甲从疲惫状态恢复时,只快进了36分钟,快进就自己中断了。

因为穿山甲所躲藏的小巷,两边都出现了对策局成员!虽然画面里看不到,但任索感觉两边楼房里也出现了对策局成员!

怎么被发现的?

无论是热感还是光感,穿山甲都已经很完美地融合在环境之中。以现有的科技,不太可能这么快发现穿山甲。

难道对策局也会「灵视」之类的法术?

但就算他们会,也该是逐个地方搜索,而不是像这样包抄啊!

这是一种超出任索想象的能力,而且应该不是对策局的常规战力,不然就不是36分钟才发现穿山甲了。

“应该是能够通过某种遗留信息,照顾忽而找到目标位置的觉醒法术,或者是难度奇大,必须要高阶修士才能施放的高级法术。”任索很容易就猜到真相:“只是不知道是哪种。”

然而现在问题是穿山甲的困境。

「残影」的次数已经用光了,只用跑的话,穿山甲现在又是疲惫状态,全属性降低25%,在平时也能跑得比普通人快,但现在面对黑马甲的围殴,任索完全没信心能突破出去。

于是任索就地开启了15次进化,看有什么帮助。

「巩固」、「爪牙」、「影子戏法」(增加对任何指向性攻击的3%闪避几率)、「铜墙铁壁」(增加30层护甲)、「披甲」、「强走」(移动能力增加30点)、「暴走」(移动能力翻倍)、「暴走」……

一次过进化15次,这股酸爽真是无与伦比,任索就这样看着穿山甲的各项属性哗啦啦地暴涨。如果普通人真的是每个指标都是100,那么任索现在就要铸造出远胜人类的怪物了。

因为逃跑优先,所以任索选择基本都是往求生方面点。毕竟,光是从进化的说明里,任索就知道,光靠现在的进化,穿山甲是不可能抵御一轮子弹风暴——

远胜人类的怪物,也他娘地还是生物啊!别看漫画里、电影里的怪物能抵御子弹,然而实际上就算子弹射不穿怪物的护甲,但光是冲击力就能让怪物倒着走啊!

按照现在的护甲抵御力,除非叠到几十万层,不然穿山甲暴露在枪口里,就是找死。

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