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139 摸着竞争者过河(第1页)

现在又不知道多少记者正在暗暗咒骂上司。

咒骂他们不懂得变通,现在他们就乞求着自己家电视台的台长快点换届,这样的话或许规矩就能改变一下。

这是一次难得的社会热潮。

在曰本经济泡沫破裂的当下,这样许多人上街购买商品,还不惜排队一两天甚至更多时间是十分少见的。

曰本经济新闻报社就不用多说了。

他们十分袒护游星电子娱乐。

看到现在的游星电子娱乐发展势头迅猛,就开始猛夸电子游戏的各项好处。

称赞电子游戏让萎靡的曰本社会重新活跃起来。

称赞游星电子娱乐公司是一家优秀企业,其社长更是年轻有为。

同时这帮经济学家还夸夸其谈,称或许这有可能是曰本摆脱泡沫破裂泥潭的一个征兆。

曰本国民们已经感觉自己失去了好几年的时光,曾经那样繁荣的他们转眼间就跌落谷底。

然而竹游星知道这些都是唬人的。

区区电子游戏还做不到影响整个曰本经济格局,顶多就是让其小小的活跃了一番而已。

不过这似乎也算是蝴蝶效应的影响。

自己改变了很多人。

当然,他也希望自己能改变更多人。

不过,在sfc的销量上,体现的却并不是特别明显。

首周销量四十万。

这已经相当惊人。

这似乎也证明了曰本国民的消费力还是有的,只是缺少真正能打动他们的东西。

这也是一年的努力开拓市场的结果。

这真的还是挺不容易的,未来如果努努力的话,可以让曰本本土某些热门顶尖游戏达到首周销量破百万,这也基本上就是整个曰本本土的销量极限,再想提升就很困难了。

毕竟整个曰本国民就那么多。

那四款首发游戏的平均成绩也都不错,魂斗罗3与超级马里奥世界销量共同突破三十万,这代表着购买游戏机的人有百分之七十都会选择这两款游戏,而且还是同事选择。

其他的马里奥绘图和零式赛车销量少一些。

零式赛车卖了接近二十万,成绩也不错。

马里奥绘图就只有十万。

这款游戏更像是实验性质,竹游星也没真指望这个游戏能带来多大的收益,能赚多少算多少,本来这游戏的开发成本也不高。

接着竹游星又翻看了一下其他同行的成绩,看看他们当下游戏机和游戏的销量。

首先是pn游戏机。

sfc的发售把它给直接打自闭了。

一周销售额根据业界估算,恐怕都不超过两千台,属实最惨一周。

游戏销量那就更不用提,已经没有什么数据能统计到这些游戏的销售成绩。

苏瑞电子没做什么特别的挣扎,任凭自己就这么被游星电子娱乐蹂躏,连点反抗都没有。

sfc的影响力确实很大,正面对抗真的很亏,那么倒不如先跳过这次竞争,等待下次反击的机会。

其他几家想要捞钱的公司差不多也都是如此,面对sfc的发售都毫无反应,完全躺平的姿态。

竹游星却觉得有些无聊,没想到他们就这么放弃抵抗了。

你们好歹象征性的来几下啊。

不是他们不想来,是竹游星花的钱都差点把那几天的广告位全给垄断,他们连个宣传的渠道都没了,自然没办法。

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