恶魔战争——游戏:英雄无敌3末日之刃——1171年
罗兰德被救出后,高级指挥官路西法-克里根三世夺取了伊欧弗的王座,他排遣自己的大将半人半克里根塞尔伦,去寻找三件神器以铸造末日之刃。凯瑟琳,罗兰德,格鲁和肯达尔向伊欧弗进军,元素生物也重出江湖来帮助他们。埃拉西亚人打败了塞尔伦并夺回了末日之刃,并占领了伊欧弗首都kreelah,杀死了路西法-克里根。路西法死后,铁拳夫妇离开恩塔格瑞回到恩洛斯,末日之刃被交给了格鲁。克里根人自此在殖民星被全灭。
水晶之夜——游戏:魔法门8毁灭者之日——1172年
escaton,位面行者也是古代人的手下,到达了jadame大陆,并关闭了保护星球的元素平衡的dome力量。古代人派遣他在克里根人下手之前摧毁殖民星,尽管克里根人已被摧毁,但他却来不及取消这个任务。于是escaton在ravenshore镇召唤了个元素水晶,并打开了去元素位面的传送门。一群冒险者组成了联盟应对这一威胁,而铁拳夫妇也在前往恩洛斯的路上被regna海盗攻击后来到了ravenshore。学者xanthor教授,制造了元素钥匙,于是冒险者得以进入水晶并到达了escaton的位面。他们将四大元素领主从监狱中救出,并目送他们将水晶拆开。escaton的水晶的被毁导致了他的宫殿坍塌。escaton被杀,但他任设法在死前给古代人发了信息。
追逐神剑——游戏:寒冰之剑——1172-1174年左右
格鲁听说了世上唯一能与末日之刃相提并论的寒冰之剑被供奉在沃里的传说,于是他聚集起森林卫队前往沃里,并向首都进军。不朽英雄塔南则聚集尼贡的领主们企图阻止他将两剑放到一起。与此同时,克鲁洛德国王科尔格(kilgor,一译“奇高”)也派遣他的第三妻kija前去夺剑。三英雄为争夺沃里并夺取神剑展开大战,结果塔南活捉了kija(她得以越狱)并打败了格鲁。但攻下沃利城时,塔南才发现kija已经偷走了剑并送到了科尔格手中。
大灾变之日——1175年左右
由于失败而恼羞成怒,格鲁率森林卫队和阿维利军队攻打克鲁洛德。一场苦涩的大战爆发,到最后一刻时,科尔格带着寒冰之剑出现攻击格鲁,格鲁的末日之刃与之相撞,结果一个巨大的能量爆发彻底毁坏了dome的运转,整个星球的土地都迅速被吞没,但无数难民还是得以在殖民星彻底毁灭之前,通过传送门逃往axeoth。
后灾变时代
重返殖民星-(游戏:英雄无敌4)——1186年左右
半死者高铎斯,一个原殖民星亡灵巫师逃到了axeoth,通过nexus传送门寻找自己的老师父卡里巴,结果发现自己身处殖民星的火山遗迹当中。与克里根人在废墟星球上干了几仗之后,他从克里根人手里解救了卡里巴并回到axeoth。
另一篇背景资料
请做好心理准备,因为你即将进入魔法门的庞大世界,魔法门的所有故事架构,依托于一个庞大的以宇宙为背景的世界观,这是魔法门系列不朽生命力的来源。
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做ancients。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
但后来,ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做flatplanets的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星colony上。
ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了guardians。其中有一位名叫sheltem的被委派到了星球terra,但他却突然跑掉了。treea对ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了corak去检查到底发生了什么事,要他把sheltem带回去调查。在corak找到sheltem并试图把他带回去的时候,sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,corak只好追着他满宇宙跑。
这就是魔法门故事的序幕。
魔法门一代:《mightandmagic1thesecretoftheinnersanctum》
逃跑了的sheltem来到了varn星球,他杀死了那里的国王alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的innersanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。意识到自己的伪装露出了马脚的sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。
魔法门二代:《mightandmagiciigatestoanotherworld》
sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了cron星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,sheltem同志又逃跑了。二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但除了主要的解谜过程外,这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。
魔法门三代:《mightandmagiciiiislesofterra》
在上一代第n次逃跑的sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了islesofterra的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕sheltem的corak和他背后的文明。最后,sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而corak也紧追其后。冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,sheltem的太空船顺利的在xeen星上降落了,而corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在pc上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头terra星的冒险使玩家了解了很多关于ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
terra似乎有暗示地球、新大陆的意思。
魔法门四代:《mightandmagicivcloudsofxeen》
这一代,魔法门迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的worldofxeen游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称lordxeen,占据xeen星天空云雾中的cloudsofxeen。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但darksideofxeen永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
sheltem想把xeen制造成可移动的星球基地,xeen整个星球的结构都受到了严重破坏。worldofxeen游戏版本的最终目的就是修复星球。
魔法门五代:《mightandmagicvdarksideofxeen》
正如我上边所说,xeen星云界平复之后五代随即在xeen暗面展开,和以前一样,sheltem继续用alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的thedragonpharaoh把冒险者召唤来到了xeen星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的corak的太