新月游戏这些年所出的美少女,有一半都是出自她的手。
李文此刻所讲的互动,说实话她有些不太理解。
心动时刻的互动已经到达了全年龄游戏互动的极限。
互动再加深一点的话,就会成为小黄油。
作为一名女性,她对小黄油始终还是有些抵触的。
一想到她笔下的美少女会被某些群体当成是‘粮食’,她就会产生一种厌恶感。
虽然,美少女游戏本身就是靠着擦边之类的吸引目标群体
“看你们的样子就知道你们想歪了”
李文无奈的端起桌上的茶杯,狠狠灌了一口,润了润有些干涩的嗓子。
“我说的互动并不是让你们玩擦边球这种互动,而是让美少女‘活’过来的互动。”
他曾经世界成功的美少女游戏,都有一个共同点。
那便是游戏中美少女时不时会向玩家示‘爱’。
并不是那种明面上,我喜欢你这类根本就引不起玩家心动的示爱。
而是,一个不经意的小动作,一句看似随意却精心策划撩拨了玩家内心的对白。
还有时不时的出现一些小小福利
比如美少女在主人公面前摔倒露出胖次这种滑稽但设计的一点都不‘偶然’的小福利。
最后随着剧情步入佳境。
再让美少女害羞又委婉的向玩家表达出来爱意。
这样的互动才是最能让玩家感同身受的互动。
这个世界上的人口很多,游戏就业的工作人员也非常多。
做美少女游戏的公司更多。
想要从这些美少女公司中脱颖而出,最重要的并不是美少女。
而是让玩家能够清楚的感受到活着的‘美少女’。
用一些撩拨玩家心弦的互动,为美少女增添‘生命’,这才是这个世界美少女游戏的出路。
李文所涉及的零系列。
首先区别于市面上所有的美少女游戏。
恐怖为内核的美少女游戏。
设计一个并不存在的工具人主人公。
在和美少女探查恐怖的过程之中,一步一步加深彼此之间的羁绊。
重金打造一款和美少女在恐怖宅院中谈恋爱的游戏。
用这种另类的方式脱颖而出。
当然,在如此修改游戏的情况下,剧情也会小幅度的修改。