虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过jasvaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
林灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示jasvaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。
似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。
虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者jasvaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏……”
按照黄静的说法,这个jasvaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。
jasvaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有jasvaughan一人。
由于平时需要上班,jasvaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。
尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。
所以jasvaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。
jasvaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员rio、美术师fia和音频师johshua。
尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。
由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。
可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。
现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……
黄静说得这种事情理论上倒是有这种可能。