竟然在一群陌生人面前毫无防备。
这让玩过前作的玩家们表示非常的淦!
明明一代乔尔在和艾莉开车遇到某个‘受伤’向两人求助的路人,都能毫不犹豫的一脚油门踩到底对其直接撞上去,精明到至极的走私者。
怎么可能只是在杰克逊镇生活了区区四年就变得对陌生人毫无防备?
是生活的太好了吗?
好吧,乔尔死了,那么玩家现在的心情应该是非常愤怒的吧。
只有将仇人艾比血祭,才能给玩家一个交代吧?
但后面的剧情又是因为这名‘独裁者’的控制下,变得令玩家们非常愤怒。
它竟然让玩家们去游玩仇人艾比?
它想要让玩家们去共情艾比这个角色?
除了新入坑,并没有体验过一代的玩家能够接受外。
老玩家们谁能接受?
并且,艾比这一条线路无论是战斗布置,还是各种细节都完爆的艾莉线。
甚至还将全游戏中最大的boss战斗划分给了艾比线。
它还让玩家们控制仇人艾比去攻击艾莉!
淦!
作为老玩家们,只想复仇,艾比的一生虽然也很悲剧,但玩家们并不想要去同情她,去共情她。
只想操作着艾莉去杀掉这个恩将仇报的艾比。
然而,游戏的最后,艾莉在即将要溺死艾比时,脑袋的里面闪过了乔尔的画面,艾莉竟然踏马的升华了!
她竟然放过了艾比?
至少也要给玩家一个选项,杀不杀死艾比吧。
这种透露着某一个游戏制作人独断的游戏,在玩家中口碑能好就怪了。
(作者君在玩重制1的时候,时不时会闪过2代各种蛋疼画面,虽然最后专门用突击步枪使劲突突了艾比父亲,但还是不解恨啊!)
其他什么明明是一个女孩却性别认知为男,等等zzzq的东西就不谈了。
游戏的剧情只由一人独断下,真的会变得很糟糕。
为了避免快乐天堂重蹈覆辙,所以李文并没有改变快乐天堂的经营策略。
每一个参与游戏制作的员工都可以提出自己对游戏一些看法和突然冒出的闪光点。
让每一个员工的想法都得到重视,让他们有一种真正参与了游戏制作,而不只是码一连串代码,或者是设计一段已经决定的动作。
只有这样,才能够做出一款真正意义上的好游戏。
首日销量一百三十万,张春生和他的组员完全可以开香槟庆祝了。
玩家们对这款游戏的评价极高。
并且因为真实体验,更是让玩喜欢恐怖游戏的玩家们狂喜。
就算第二世界有着时间加速功能,在短时间内,逃生3也不会让玩家们感到腻味。
特别是逃生系列传统的五人局。
更是会让玩家们享受一场极致的恐怖盛宴。
逃生3整个游戏虽然诡异和恐怖,但其实游戏并不算难,只要将自己真正代入进游戏中。