封神的讨论并没有太大的进展。
历史繁多,可以魔改的剧情实在是太多了。
两人讨论了整整一天也没有讨论出个所以然。
两人讨论组增加了不少人。
整个天快乐天堂制作组的正副组长全部在会议室集合。
手上的工作全部停了下来。
封神!
目前是快乐天堂最优先级的事宜。
这游戏这么赚钱,那肯定要系列发光发热,绝对不允许摆烂。
逃生3最终销量一千多万份也都在计划着逃生4,本来都准备逃生3就终结了。
但玩家们买账的话,只要系列游戏能赚钱,李文就会去做。
虽然说快乐天堂制作游戏和其他游戏公司的运营模式不太一样。
但快乐天堂也是一家纯粹的游戏公司,制作游戏也是为了赚钱。
从封神如此夸张的销量来看,未来大概率会成为快乐天堂的另一个招牌系列游戏。
并且还可能是头牌。
那么想要保住头牌,让封神系列一直能够卖出去,比如要将之后的续作基调定下来。
这些坐在会议室的正副组长们,都是李文大手大脚用预算培养出来的人才。
每一个正副组长都有着独当一面的能力。
虽然说,他们擅长的游戏类型不太一样,但现在讨论给出意见还是很轻松的。
唯一跟不上这些正副组长的人,就要属周波了。
电锯惊魂制作组虽然是一个临时凑起来的小制作组。
并且还没有副组长。
但同样也属于是快乐天堂其中的制作组。
所以,他自然也来参加了这一场关于封神游戏的会议。
说实话,他虽然目前插不上嘴,但只是听着各个正副组长们天马行空的意见,就很满足。
他也从中学到了很多。
对了,他非常喜欢快乐天堂的原因并不全是因为他是逃生系列还有生化危机的粉丝。
更多还是因为快乐天堂大家庭的工作环境。
就比如现在,每一个正副组长都在不计较自身利益踊跃发言,看得出来所有人都希望封神能成功。
如果是换成其他游戏公司。
这种会议,大多数都会变成沉默的会议。
那些人才不可能将自己的点子就这么平白无故的交出来。
并且,如果自己的点子被选中,对方去使用了,游戏成功出点子的人没什么好处。
但游戏如果失败,那他肯定是要担责任的。
并不是像快乐天堂,游戏失败了就去找原因,找不到就直接换其他类型,不再去碰失败的类型。
就比如死魂曲,游戏其实并没有亏钱,回本了。
但赚得实在是太少了,吸引到的玩家实在是太少。
李文也没有让谁来担责和背锅,甚至他还跟死魂曲制作组也就是现在大逃杀制作组道过歉。