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第58章 代号为魂(第2页)

游戏总体还没有完工,但第一张的内容已经相当完备了。

主角会从墓地当中醒过来,用内心的声音引导玩家操作。

一路前行,抵达第一处篝火点,主角坐下来后就让玩家开始挑选职业、武器,还有其他自定义的个人特征了。

《凡性之魂》的战斗系统是相当多元化的。

玩家可以在游戏开始前,从五个职业中选择一个。

每个职业自带两个初始技能,和两件初始物品,一般是五个血瓶和一把最简陋的武器。

游戏中一共有十五种不同的武器,从近战到远程应有尽有。

每个职业搭配每种武器,都会产生化学反应,出现不同的连招方式。系统只会教导最简单最基础的两种,剩下需要玩家自行摸索。

也就是说,这个游戏共有75种不同的战斗路线可以选择。

而战斗本身则更有策略性和挑战性。

游戏内除了BOSS以外,所有小怪也是从十五种兵器里选择一个路线的,而且战斗AI还非常高明,懂得运用几乎所有连招。

玩家熟练运用自己的连招打伤害还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。

既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……

就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。

当然除了正面硬肛,还有其他的路子。

比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;

再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;

还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……

毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。

肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。

至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!

如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。

玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。

比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。

所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。

死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。

san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!

——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?

san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。

一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。

玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!

如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。

当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。

顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……

“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”

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