还好旁边还坐着一个夏诚,凑过来说:“就叫《龙之猎人》吧,简单好记。”
明言瞬间就好像得救了一样,将名字原样填了上去,并道:“非常贴合主题,我决定就是它了!”
说完,他愣了一下。
夏诚:“?”
明言喜滋滋道:“我突然有了一个绝妙的主意:让玩家给小龙起名字,然后通过类似的话来召唤自己的龙出战,怎么样?”
夏诚幽幽道:“你先把表格填完吧。”
夏诚都已经很习惯了,明总师不愧是明总师,总是能在各个出乎意料的时间里产生绝妙的主意。
感觉就好像某个名侦探,可以从周边人完全无关的聊天内容里,突然联想到破案的关键因素。
虽然名侦探确实很厉害,但是聊天的对象就会一脸懵逼好嘛。
话说回来,夏诚之所以会在蓝星工作室,主要是过来跑关于晨星游戏孵化园的业务的。
虽然小两口是小两口,但是该有的程序还是要有。
明言正式聘用夏诚过来担任了晨星孵化园的CEO,顺便还有个董事席位,然后夏诚就开始奔波起来了。
虽说明言也是想帮忙,但这方面他差不多就是个拖油瓶……
夏诚亲了他一下,道:“你这糊涂宝贝儿,就当个只出钱不出力的董事吧。我有我的事业内容,你有你的事业内容——新游戏打算什么时候出啊?”
明言说:“龙之猎人啊,游戏体量比较小,大概明年大年节就可以出了。”
和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。
或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。
这一点是明言一开始就想好定下的方针。
在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……
总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3A游戏。
而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。
这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!
具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。
这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。
整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。
而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;