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第172章 大争之世(第2页)

《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。

玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。

开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。

玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。

这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。

而败者,他会真正的一无所有。

最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。

在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:

第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:

第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:

第三,氪金。

屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。

业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。

针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。

而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。

648元一次十抽将领的机会,没有保底。

同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。

是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:)

带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。

他们真的不在乎价格,只在乎面子——

买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!

还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张……

888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。

也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。

打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。

一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。

那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。

如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。

但是,这时老玩家就又多了一天发展了。

如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢?

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