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第121部分(第2页)

一个几千万的厂家如果能够砸锅卖铁的勇气在中央电视台投放广告几个月内定单如雪花产品卖到脱销。公司规模扩大十倍不是神话。

总之九十年代投资大笔资金在中央电视台买广告觉对是笔划算的买卖。不过随着广告效果出奇的好已经被所有商人知晓。目前想在中央电视台打一年时间黄金时间段广告、就算每天广告时间加以来十几秒钟一年地广告费没个亿元是拿不下来的。

但是《网金》不但斥资数亿买下中央电视台一年地某些黄金时间段广告。

随着中国游戏产业的迅猛展中央电视台在95年《网金》狂潮期间。还开辟了一个ccTV游戏频道。免费为大盛公司运营的《网金》做了个长达一个小时的专题节目。

事实上草创的ccTV游戏频道正愁不制造从那里找游戏新闻、游戏节目呢。

中央电视台游戏频道。

画面上出现《网金》的各种宣传海报接着又出现各个网吧一台台机器中全是《网金》游戏许多玩家聚精会神地进行着游戏……

随着。全国各地调查网络游戏成为社会一大流行现象。

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一期《网金》地专题节目应运而生。

“自从《网金》出世以来我基本上是告别了单机游戏。这款游戏的面世具有里程碑作用。它意味着游戏已经从单机时代升级到互动时代在网络游戏世界里你可以尽情体验冒险、刺激等地互动交流。你地思想和意志在网游里也可以尽展无余更重要地是你面对的敌人或朋友已经不是机器而是世界角落里的某一个人。网络游戏太神奇了!我已经被它深深吸引……”这是在一间北京地区的网吧一名网友对着摄象力镜头侃侃而谈。

一名社会学家、心理学家接受采访时候说道:“网络游戏对许多玩家来说已经不是单纯的游戏而是一种心灵寄托。因为许多在现实生活中实现不了的精神享受在网络里却能实现。比如成就感、归属感、自信感和爱情等。”

龙腾游戏公司总裁雷军受采访时候说道:“玩家渴望交流、渴望交际、渴望成为光芒万丈的人物。不过。在现实中。想做到万众瞩目是很困难地。但是在游戏中。只要付出比现实社会中少地多地努力、以及部分金钱作为代价。是可以成为游戏中玩家群体这个金字塔地顶端。他可以拥有最奢侈的装备他拥有让许多人仰视地等级他可以建立帮派号令帮众和其他的团体争夺霸业……”

正文 第285章 … 合资公司

数十人换着场景吹捧《网金》这么一期比广告还广告的节目居然收视率不俗至少有1ooo多万台电视机在播放这段节目。

总之这期节目很和谐基本上看不到批评的声音只是为末尾提醒一些在校生不要为了游戏而耽误学业。有了央视这期节目众多新闻中网络游戏这关键词出现频率更高了。

不得不让许多投放广告的标望们惊叹在央视竟然能用这么样廉价还能连续一个小时连续不断给产品吹捧的非广告节目……

众多财主们叫嚷着举着支票对央视道:“把我们公司产品也来搞个个把小时的专题报道吧!钱不是问题”1亿、两亿还是五亿请开口!”

“这个…”央视领导非常头疼。那个游戏频道是草创没有多少游戏节目可播放才做出这样几乎和广告性质差不多的专题报道节目。

可是那些叫嚷着说要央视给他们做专题报道的企业都是干什么的——不是保健品、酒类产品或者其他的那些乱七八糟产品。稍微像话点的是一个叫史玉柱开的巨人集团那个公司目前是电脑公司而且确实有点传奇性质在里面。

要知道史玉柱几千块起家两三年时间能成亿万富翁。等到九十年代转型卖电脑后竟然成为中国pc行业可以和联想相提并论的巨头。巨人集团目前在深圳、香港两地上市托全球网络股市值突飞猛进的福去年资产2o亿人民币的巨人集团上市后受到追捧市值涨了3o多倍使得史玉柱名声鹊起被誉为张毕玄第二……

随着大盛公司公测火暴的消息传到世界各地众多企业老总表言论说对网游这个朝阳产业表示关注虽然貌似目前网游只见火暴还没到真正看到赢利的时候。

这时候许多洋人们觉得坐不住了。纷纷跑到龙腾游戏公司大多决定同意龙腾游戏公司的条件一定要取得龙腾游戏公司《网金》在他们国家地区的运营权。

时间就是金钱许多人觉得。谈判浪费的时间还不如早日把游戏给运营起来更好!

美国ea加快建立了一个东方网络游戏公司。并且取得《网金》北美运营权这个合资公司中龙腾游戏占有49%股份代价是付出《网金》这款游戏的运营权以及提供技术支持。其他地一切硬件设备、游戏推广、点卡销售都由ea公司去伤脑筋了。

在日本、英国等地则是龙腾游戏公司直接建立两个子公司运营自己的游戏。前者是因为欠张毕玄地巨额债务还有一大半没有还清日本政府得小心伺候着他。

若是其他外国人在9o年代未必能这么顺利在日本进行投资在日本金融未破灭前在商业、经济上开放程度比较大一般很欢迎外国人进行投资。当欧美各种政府、资本家、银行家们权利勾结帮助日本经济吹起大大的泡沫。之后等到日本地产、金融上泡沫被吹大几十倍这些国外资本赚足了金钱快抽离制造日本9o年代经济大崩溃。自此后每年日本通货膨胀、出口减少、每年5万多家企业破产gdp长期负增长、就算偶尔增长也是低于1%的度。自此之后日本对于外资进入非常警惕如同防贼一般监视外资并且给新进入的外国资本设置障碍。

但张毕玄貌似在日本经济衰退期间每年至少用拣垃圾的价格在日本收购几千个从事高科技行业破产的中小企业充实龙腾系各公司的力量。许多日本媒体都赞扬说张毕玄是世界上所有国家最欢迎地商人。不管是东南亚、欧洲、还是日本无数失业的工人因为龙腾集团的收购。得以有了养家糊口的饭碗。

而英国则是感激92年在国际游资阻击英镑后张毕玄仗义出手收购了大量的不景气公司并且帮助英国恢复金融秩序就像救世主一般的挽救了英国的经济。使得英国民众对龙腾系很有好感英国政府得顺应民意给带有龙腾标记的公司的投资项目给予最大的方便。

智冠、大宇等把公司由于把总部迁在内地地台湾游戏公司目睹了大盛公司运营《网金》的火暴景象虽然无望取得内地运营权池退其次纷纷到龙腾游戏公司总部争夺《金庸群侠传oL》台湾地区运营权。结果互相妥协。三家公司组建一家新的联合公司金庸群侠网络有限公司在台湾地区运营此网游。不过由于台湾和内地的政治因素在里面龙腾游戏公司在这个新的公司里面只占有2o%的股份。

在欧洲其他地区龙腾游戏则是和育碧等游戏软件销售公司合作建立运营公司。亚洲地区比如韩国、印度东南亚等市场龙腾游戏公司也采取建立合资公司的模式使得游戏尽快运营。

任何一个合资企业。龙腾游戏只出《金庸群侠传oL》游戏以及派几名技术人员。但是却能拥有4o%的股份只有台湾地区比较特殊而

一时间龙腾游戏公司四处出击遍地开花一般在全球几十个国家地区撒满合资企业。这些公司注册资金或多或少多地有上亿美圆少的都有沏万美圆以上。龙腾公司光是*拥有的股份便得到将近1o亿美圆的资产。

以前向来是别国在中国搞合资企业现在中国企业仅凭借一款游戏就能让外国公司心甘情愿出资金、出人力物力把公司搭建起来。然后给龙腾游戏公司49%股份让许多人张大嘴巴不知道应该说什么是好。不过这似乎也印证了邓长所说的那句名言——科学技术是第一生产力。

正文 第286章 … 运10大飞机的消息

正是现在美国、中国互联网经济美妙的展前景让是许多资本家均对互联网行业的任何东西抱有很大的期望才使得龙腾公司和其他企业开和资子公司顺利进行。

要是互联网泡沫破灭后想要凭借一款游戏的运营权换取

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