甚至艾尔维亚还有余力和周洲说话,询问怎么才能摆脱两位宿管的“追杀”,他来这里是和周洲过两人世界的,不想把时间浪费在躲避宿管上。
而且宿管不像是游戏中的boss,打死了游戏就会结束,但凡他下手重一点,一时间摆脱了对方,不久后重伤的宿管又会完好无损地追过来。
确实非常麻烦。
“倒计时一小时,如果我们还没有被淘汰,宿管就会去追其他玩家,到时候我们也能够出去了。”
在倒计时两小时的时候,好感度最高和最低的两位玩家拉满仇恨值,两位宿管只会追着这两位玩家跑,给其他玩家留下了充足的时间刷npc好感度。
但这也只有一个小时,如果好感度最高和最低的玩家在这一个小时内没有被淘汰,那么就能从这栋大楼出去,而剩下的玩家,就必须要均摊宿管的仇恨值。
最后一个小时存活下来的玩家,也能从大楼出来。
所以这段时间非常重要,一个不小心就会被干掉。
进入大楼好感度最低的玩家不知道去了什么地方,两位宿管一直追着周洲和艾尔维亚不放。
能够隐身的这一点也确实很难缠,艾尔维亚每次都是凭借着直觉和细微的空气流动来判断对方的位置,既然打不死,那就只能尽量拖延时间了。
两人在大楼各处游走,最后还剩下十分钟就能离开这里了。
艾尔维亚索性带着周洲来到一楼,等时间一到,准备直接离开这里。
而一楼此时居然站着不少玩家,有些正在和自己的npc对抗,也有些看起来已经找到了方法,不仅和npc和谐相处,好感度也上升了不少。
面对从楼上匆匆下来的两人,玩家大多没什么反应,也有不少人认出艾尔维亚是第一个进入大楼的玩家,刚想要上去搭个话,却被周洲一把推开。
“干什么,你有毛病啊。”
差点摔倒的玩家忍不住骂道,下一刻却差点被突然冒出来的宿管劈成两半。
另一位宿管从隐身的状态解除,冷锐的大刀和地面碰撞激起了一阵火花,吓得一旁的玩家连动都不敢动了。
而其他玩家也立即散开,搞不清这是什么状况。
艾尔维亚带着周洲躲避对方的攻击,不久后另一位宿管也出现了,两个人一同对着艾尔维亚发起攻击。
让周洲在旁边安全的地方待着,艾尔维亚活动了一下手腕,专门朝着宿管的腿攻击,凌厉的攻势让两位宿管一时间无法靠近。
而其他玩家则是站得远远地看戏,还在讨论对方是怎么惹到了这两个看着就凶神恶煞的宿管。
周洲站在旁边,听到玩家们的讨论,疑惑地转头问道:“任务面板上不是写了吗?你们都没看吗?”