蔺云光荣上岗的第一天,就遇到了一个大难题。
他本来以为自己可能是去某个人数虽然少、但编制还算健全的部门,结果到了主神给批下来的办公室之后才发现,偌大一块地方其实只有他一个人。这个所谓的“副本优化部”,原来是个新成立的部门,而且甚至可以说是为他量身定做。
可惜蔺云并不高兴,部门只有自己一个人,想偷懒都不容易,根本找不到人帮忙分摊工作。
他直接向主神打报告,要多拉几个下属过来。新建立的部门唯一的好处可能就是这个了,蔺云一过来就是部长,只要下属数量到位,他就能继续高枕无忧。
和现实中职位越高职责越多的情况恰恰相反,在主神这边,职位高的管理层要做的活反而更少。主神显然自己是个偷懒惯了的,于是下属们有样学样,都爱给自己配那么五六个助理,然后把事情丢给助理做。
蔺云觉得,他应该入乡随俗,积极吸取前辈们的优秀经验。
不出他所料,主神那边直接批准了蔺云的提议。不仅允许他在员工中招收部门职员,甚至还打包送了五个小系统来给他当助理。
蔺云觉得这不像是主神的吝啬鬼作风,怀疑应该是系统主管那边直接直接同意,没上报。但管他呢,占便宜的是自己,刨根究底没有任何意义。
就这样,蔺云的小草台班子拉起来了。
他先是让助理系统联系了系统主管,帮忙给广大员工发新部门的招聘广告,然后又去员工论坛发帖详细介绍了一下自己这个部门的薪资待遇和日常事务。接着定下了考核标准和面试时间,就开始轰轰烈烈地招人考核。
考核分笔试和面试,笔试全是没有标准答案的大题,题目基本就是让员工对自己去过的副本提出改进意见。这种试卷需要人工审核,好在系统们智能很高,完全可以又快又好地批改完试卷,顺道把员工们的优秀意见分类汇总,交给上头直接去施行。
可以说蔺云这个考试就白嫖到了N个好点子,还不用付钱。原本他是提议要给采纳了意见的员工一些好处费的,但奈何主神舍不得钱,所以最后不了了之。
为了不给钱,主神还特别资本家地学习某微博,在试卷第一行就写上:「凡是写在试卷上的答案,官方均可无偿采用。」然而这行字又小又不起眼,还故意调成了浅灰色,99%的考生肯定都没看见。
最后,系统在所有考卷里选出了二十份最佳的,通知他们过来面试。面试主要是为了防止有人作弊,毕竟没办法确定他们的答案是不是自己想的。
面试考题就比较杂了,先是播放了一段刚出的全新副本的完整通关玩法,让他们写下改进意见。然后又由蔺云提问,针对一些预设的情况,询问他们的想法。最后,蔺云再让他们复述一遍自己之前笔试填写的答卷,通关微表情观察确定答案是不是自己想的。
这么一通折腾下来,一整天就过去了。第二天蔺云通知其中十个人过来入职,并仁慈的表示他们部门可以上一休一,非常人性化。
由于该部门福利充足,完全吊打其他岗位,所以不少员工都愿意过来。上一休一也确实相对来说很轻松,毕竟正常去副本里当NPC的话,虽说每次副本结束都能休息三天,但有些副本持续时间非常长,完全不划算。
持续时间短的副本又不是此次都能随机到的,除非自己花钱锁定该副本,这样才能成为其中的常客。不过锁定副本的价格很高,大部分员工都舍不得花这个冤枉钱。
不过,有一个吝啬鬼上司的情况下,蔺云不可避免地也会成为一个葛朗台。所以虽然一开始给的待遇非常优厚,时间长了,手下员工们依然觉得苦不堪言。
原因无他——工作量太大。
作为一个合格的奸商,蔺云丝毫没有觉得自己在压榨员工。他给职员们定下绩效考核标准了,每隔六天必须提交一个合格的改进意见,否则就会认为对方在划水骗工资。高工资必然需要高投入才能匹配,不然凭啥给你那么多钱。
一开始员工们还没发现这个制度有多丧心病狂,等到时间久了就开始陷入头秃的窘境。改进副本这种事情,是需要灵感的。刚开始他们可能因为往昔的经验积累得多,所以一天能冒出六七八个好点子,到后面灵感枯竭简直要疯。
这还不算最难受的,最难受的在于当他们改完了自己遇到过的所有副本,肚子里没存货了,就得开始痛苦地查看其它副本的情况。这得花相当长的一段时间,因为每个副本的通关视频都不短,他们要在六天内看完并且提出“合格”的修改意见,上一休一开始变得形同虚设起来。
副本优化部成立一周年的时候,原本井然有序的办公场所意见被各种零食玩具堆满了,因为大家声称需要一个让脑子放松的环境。玩具可以放松脑子,零食可以补充消耗的脑力,歪理多得很。
不仅如此,这群人自动无视了上一休一的规定,仗着平时部门里没活干,而仅有的那点活也可以带回家做,就干脆不怎么来打卡。喜欢清静懒得出门的,天天窝在家里,每六天来一趟提交方案;喜欢热闹的就和朋友天天呆在办公室里胡吃海塞聊天打诨,偶尔还能一起讨论,互相启发。
下属如此苦逼,蔺云却很悠闲,毕竟主神对他的要求是一个月上交一条改进意见,可比六天一条的职员们宽松多了。而且他也不需要天天坐办公室,领导翘班那能叫翘班吗?人家是有其他正事要做,没时间天天来部门里打卡。
此时此刻,有正事的蔺云正窝在窗明几净的房间里,悠闲地吃瓜看戏。墙上挂着一台超薄液晶显示器,正播放着副本里玩家们的现状。
这是一个鬼宅设定的副本,景文泽在里面扮演大boss。如今副本刚开始半天,还轮不到boss出场,所以其他小怪级别的员工正在各个角落骚扰玩家。而景文泽,则陪着蔺云“看电影”。
还别说,屏幕里的情形真的和恐怖电影没多大区别,就是那种“一群好奇心旺盛非要来闹鬼别墅探险的玩家被困鬼宅最后努力逃出升天”的经典电影题材。却别是他们这个电影放映厅就在鬼宅内部一个暗门后面,经常能透过墙壁听见外头玩家们的鬼哭狼嚎。
景文泽掏掏耳朵:“着墙壁隔音太差劲了,也不知道做好点。”
“经费有限嘛。”蔺云倒是不怎么在意,依然咔擦咔擦吃着薯片,“这家薯片味道不错,下次多买点。”
景文泽看了两眼包装袋,想起这是一家员工开的零食店里卖的家乡特色小吃。好像是川渝那边的,麻辣味薯片,和平时大家吃的乐事可比克都不一样。
他记下了:“好,下回多买点带上。”
此刻,电视上的画面正演到原本分头行动寻找钥匙的众玩家重新聚首,围坐在客厅的沙发上讨论接下来的行动方案。因为景文泽实力不错,他们进入的都是等级比较高的副本,所以这些玩家也很有经验,即便之前被各个角落冒出来的鬼怪吓过一轮,也依然能够冷静地进行讨论。
其实能够混到D级本的玩家基本都比较了解游戏情况了,大概知道哪些鬼怪一般不怎么爱杀人。他们的优先级其实是吓唬玩家,其次才是完成击杀,很多时候都是玩家自己作死,鬼怪那边不得不下死手。
对于鬼怪热衷于吓人的癖好,玩家们众说纷纭。有的认为那是鬼怪恶趣味,有的则以为是主神比较仁慈。
但其实都不是,员工们好端端的不杀人反而去吓人,当然是因为有利可图了。玩家死的太多了不是什么好事,会导致员工数量过多,主神那边并不乐意花钱雇佣完全可以避免的员工,反正数量少点也不影响游戏运营。
当然,最终的原因是,吓唬玩家时,玩家身上会产生相应的应激情绪。主神需要收集这些情绪能量作为游戏的运行能源,而玩家和员工们拿到手的积分也是根据能量多寡进行换算的。
比如员工如果能让玩家产生出价值100积分的能量,那么他就可以得到20个积分作为奖励。别指望主神会全额给你,能给五分之一已经很大方了,也不知道他抠抠搜搜的性格是怎么养成的。
“基本上每个房间都搜过了。”电视里,一个非常冷静的女生说道。