黄静:“jasvaughan最初想搞个ios游戏可能只是出于兴趣,但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候。
兴趣就变成了工作,而不再是兴趣了。
甚至于非但不是兴趣,反倒有可能是一种苦恼。”
这话倒是颇有几分道理。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。
但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。
就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。
相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。
更何况是对于一个跨界选手呢?
不是所有人跨界都能成功的。
即便是成功也很难是一帆风顺的。
如果jasvaughan真的如黄静所说的那样。
此人确实是有可能厌倦了在游戏运营方面这个陌生领域工作带来的挑战。
那么其会产生将pguec进行出手的想法也是可以理解的。
诚然如此的话,倒是可以同ions游戏工作室的人进行一下接触。
如果价钱合适同时又是操作起来不麻烦的话倒是不妨将ions这个游戏工作室给拿下。
或者是只拿下pguec这个游戏也不错。
当然林灰为什么会想到收购这款游戏,跟这款游戏的所隐含传达的意图也有一定的关系。
或许有些林灰想做的事情可以借助对这款的游戏的运营来“明修栈道暗渡陈仓”。
当然林灰是希望这个时空不用林灰就方面做文章的。
最关键的即便是对于林灰有很多先见信息,林灰也不确定最终的走向。
玩游戏的话林灰可以接受开放式结局。
但对于现实中可能真真切切发生的事情。
开放式的结局是一场彻头彻尾的悲剧。
西方的思想内核可能会热衷于解读悲剧。
但林灰则并不是很喜欢这种可能会引发一堆未知走向的事件。
不过尽管是不喜欢,对于这种事情也很难说随着林灰的意志而转移。
或许能做的唯有尽人事听天命。