动漫和有声书就不说了。国内基本上没有市场。
哪怕是在前世,这两个市场也是十分小的。
而游戏的cv之所以少,是因为并没有任何一家公司专门用于去培养专业的游戏cv。
和小日子不同,国内的游戏厂商们,在进行游戏角色配音的时候,往往都是直接挑选路人或者新人。
至于什么配音质量什么的,根本不会在意。
就连最火的oba游戏《光明对决》里面的游戏cv,也都是业内的小透明。
不出预料的是,有声书里面最火的那几本里面的cv,都在《光明对决》的英雄配音里出现过。
林宾大概了解了一下。
现在的有声书,大概就相当于前世cv还处于莽荒时代的千禧年前后。
就是一群配音爱好者自发组织的活动。
都不能用工作来形容,就是一个爱好。
林宾眼前一亮。
这大有可为啊!
因为哪怕是在前世经过各种大轰炸时代的娱乐时代,cv这种工种在整个娱乐圈,甚至整个文娱圈里都是极其少的。
翻来覆去的就是那么几个人。
就连代表性的团体,也就两、三个。
虽然知名的cv数量并不少,足足有着十几个,但是横向对比一下配音演员乃至其他国家的相关从业者,这个数量就真的不够看了。
而且关键是国内那个时候仍旧没有一个专业的培训机构。
不是说你一个配音公司开个配音班就是专业培训机构了。
而是真正将其作为一个专门的学科。
就连播音专业里,都没有这种cv的专门细分学科。
你就知道这个行业的从业者有多少了。
cv少,有声书成书的数量就少。
指望着目前这小猫两、三只的cv圈子去将目前一个平台的所有版权书都配完,这基本上就是不可能的事情。
任何一本五万字左右的有声书,想要制作完成,从开始核稿到招募再到最终录制完成以及最终上架出售。
这个过程的时间往往要在一个月左右。
如果是那些cv大佬,可能会将其压缩在半个月的时间内。
但是普通新人团队想要制作一本书,弄不好就要延长到两个月!
原因就在于这些有声书往往分为角色和旁白两种配音。
而角色需要情感更加丰富,而旁白不但需要口齿清晰,关键是不能错字。
否则只能重录。
所以目前有声书的平台上,平均一本书的制书时间要放在一个半个月左右。