ryu摆脱沙皇往上走。
“拉克丝开大,r到了雪人,雪人血量也不好!”
眼瞅着兄弟有难,女坦跟雪人换抗,然后一指杀掉拉克丝。
打到这里。
妖姬已经进到龙坑,h2k沟通杀女警。
阴影中,猎手杀出,小花生蜘蛛形态qaa处决后撤贴墙的雪人,在吃到铁男e后,马上吊天锁定女坦。
“peanut!!!”
全场高呼中,蜘蛛落地人形态,蛛网预判纳尔跳e,捕捉到了落点。
纳尔落地er的剧本没完成。
女坦抗到第三下,尺帝交夹子衔接蛛网控住纳尔,e转好,e女坦拉开身位,爆头接平a杀掉女坦。
目的达成。
小花生站在塔里坦然接受阵亡。
赶到的妖姬配合纳尔、铁男杀死蜘蛛,但女警跑了。
这波2换2,其他赛区观众纷纷赞叹这位id名为peanut的打野做出的临场操作。
如果他不在,h2k这波越塔会很顺利。雪人不用死,没闪的女警走不了,但就是这个蜘蛛,拖了太多攻势,害的纳尔落地没交出来控制技能,给了女警操作空间。
但,已经发生的事不能去改变。
表面上这波人头一致,可在运营方面,ssg已经超出h2k一截。
h2k的问题在于ssg第一时间做出了合理分位的动作。
纳尔交t没捞到好处,剑姬却独享两波兵线,顺带把下一塔拆了。
另外,纳尔选择帮助铁男拆掉上一塔再回城转下。
在这么一个分位过程里,双人组和上单亏了不少兵线。
……
隔壁,edg正在观赛,厂长直言道:“这波运营,h2k亏炸了。”
人头持平不代表经济一致。
lck的队伍,多的是输了人头赢了经济。这方面,edg在lpl打比赛时,也经常体会到。
站在上帝视角,厂长觉得这波h2k的配合简直离谱。
想借着强势点越上没问题。
可你一个妖姬为什么跟沙皇纠缠?
还有。
打得是不是急了点,雪人那个位置,第一时间肯定跟不上,为什么双人组不放深一点再开,就这么不能忍吗?
h2k显然不像局外专业人士那样意识到问题的严重性。
他们不知道己方经济落后了一千七。
还没完。
9分33秒。
趁着女警、拉克丝推上线,小花生入侵蓝区。镜头里,蜘蛛躲在蓝buff草丛,看到雪人晃悠着过来,起手ewaq变蜘蛛形态qa。
这一套,打了雪人四分之三的血,接近900多。
“这伤害……”
北美解说不想说话了。