在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。
这其实是常用的手段。
主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。
问卷是通过【寒窗苦读模拟器】的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。
钱鑫自然也收到了。
作为【寒窗苦读模拟器】爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。
碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。
【请问您的性别是?】
【1。男】
【2。女】
【3。其他……】
前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。
【请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)】
【1。我是剧情党】
【2。我在乎游戏性】
【3。我是风景党……】
这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。
玩法肯定是最关键的。
决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。
当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。
毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galga即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。
至于画质……
钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。
不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。
千人千面嘛!
这没什么可说的,下一题……
【如果给「寒窗苦读模拟器」的剧情打分的话,1-10分您会打几分?】
“八点五分吧!”
说实话,寒窗苦读模拟器的剧情还是蛮有感觉的,至少钱鑫第一次玩的时候,确实有被主角感动到。
但玩久了他也发现,剧情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。
不过瑕不掩瑜。
虽然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不够合理,但从整体来说,寒窗苦读模拟器的剧情真心不错,远超他的预期,所以他打8。5分。
扣除的分数,主要是他觉得还有改进和填补空间,特别是高中阶段的旁白叙述太过草率了……
【如果「寒窗苦读模拟器」出续作的话,您希望在哪些地方看到改变呢?】
“哦?这是要出续作了?”
钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。
续作会是高中阶段吗?