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“接下来,获得第一届科隆游戏制作节第三名的是——”
“育碧旗下的fsp游戏《警匪:围攻》!一共获得72票!”
结果这时,只听观众们齐齐倒吸一口凉气。
“卧槽,居然是育碧!育碧这波站起来了呀!”
“站起来就把服务器换个好的行不?”
“没想到流水线育碧,居然获得了第三名,不知道这款游戏de摸的玩法是什么样的。”
“呵呵,第三名已经是育碧了,现在没宣布的大厂只剩下暴雪和ea了,心川游戏工作室这次恐怕是连前十都进不了,这次啊,就得狠狠打脸这个狂妄的工作室。”
“心川,别提这个工作室了,只不过是一个小丑罢了,这次就等着暴雪好好教教他怎么做人。”
“本来好好地心情,提他干嘛,只可惜这个工作室要自己往枪口上撞,还死不悔改。”
此刻,台上的女主持人开口道:
“游戏测评鉴赏家对《警匪:围攻》的评语为:这部作品开创了fps设计类游戏独特的人物技能玩法、可破坏地图玩法,巧妙的将反恐战术运用到游戏之中。
只是目前游戏de摸只开放了一个竞技性不强的地图,枪械手感不太舒服,同时部分角色技能数据爆炸,游戏试玩途中,经常断网崩溃,不过其游戏创意与设计让人耳目一新。
接下来请看vcr!”
林一看着大屏幕中的vcr之后,面色也不由得凝重起来,这蓝星的育碧这是要重拾老本行了吗?
这玩意不就是《彩虹六号:围攻》吗?
虽然这视频中的画面,看起来确实很粗糙,部分地方还有点穿模,但其本质玩法,几乎是一模一样的。
开局双方的探点布防,人物类型与技能,已经是凸显出了雏形。
“蓝星育碧要是再重点开发一下,说不定该游戏还真成了《彩六》了。
看来蓝星的网游发展似乎是慢慢走上正轨了,欧美这些厂商的游戏制作理念,似乎也正在悄然发生变化。”
众人看完《警匪:围攻》之后,很大一部分人都看起来对此题材很感兴趣,但主持人可没有给这群观众喘息的机会。
“接下来,获得第一届科隆游戏制作节第二名的是——”
弹幕:“肯定是ea了!毕竟ea也算是一个大厂了。”
“我天马工作室不配拥有姓名吗?滑稽”
“只剩下ea与暴雪了,但是我感觉暴雪稳拿第一名!”
主持人接着说:
“暴雪游戏公司旗下的fps游戏《先锋守望》!一共获得73票。”
林一:“???”
观众:“???”
林一心中疑问:“怎么回事?守望都出来了?这游戏为什么不是第一?”
观众:“暴雪是第二?ea是第一?怎么可能呢?”
“我靠,育碧只比暴雪低了一票!”
“ea拿第二已经是在我心里顶头了,怎么可能拿第一呢?”
“ea塞钱了吧?他们家游戏狗都不玩!”
“好家伙,ea都能上第一,那我鹅厂咋不来个特等奖呢?”
“谢特,怎么前面的都是fps?”
“听听评语。”
“游戏测评鉴赏家对于《先锋守望》的评价是:这款游戏降低了普通玩家对fps的上手难度,同时重视游戏内的人物角色的移动、技能、团队合作,角色职业划分清楚,总体来看,这是一份十分优秀的游戏de摸,更或许是一种新的玩法。
但是可能是开发时间紧迫,游戏内容不完善,另一个测评鉴赏家遇到bug之后,导致系统负荷,电脑核心板给烧毁了,同时,部分游戏角色数据不平衡,场景单一,角色动作僵硬,不过其创意令人很是吃惊。