心川于今年中秋要举行线下的活动交流展,玩家自然是十分兴奋的。gougouks
沉寂了这么久的心川,终于算是开窍了。
再说林老板亲自下场给玩家们画大饼,这更不消说,这完全就是玩家们的福音。
如果玩家们没有理解错,自己到时候说不定还能与林老板互动,甚至得到心川未来开发的游戏的最新消息。
心川游戏工作室虽然爱画饼,但总能为玩家实现当初的承诺。
就像是年前独立星空的对林老板的专访,但目前为止,心川承诺的3款3a游戏,已经出现了一款《骑马与砍杀》,其他两款也已近有了眉目——
从预告片就可以看出来的丧尸暴力跑酷游戏《消逝的光芒》、华夏春秋战国背景的刺客跑酷游戏《刺客信条》。
如今《骑马与砍杀》已经端上餐桌让大家品鉴,却是不知道另外两款游戏什么时候可以架上来。
所以这个中秋节心川的“特殊活动”,准备参加的玩家们已经开始摩拳擦掌,打算套一下心川的未来计划,不准备参加的玩家们就在网上出谋划策、抛出一个接一个的问题。
《骑马与砍杀》似乎是一个慢热的游戏。
如果在它上架的这七天里,热度只有的50的话,那么在结束其八折折扣的活动后,《骑砍》的热度便蹿升到了100。
在论坛里,玩家对于《骑马与砍杀》的讨论感觉比以前还要声势浩大一些。
这是一款自由度超高的游戏。
就目前游戏市场上,能和自由度挂钩的游戏,也就只有《我的世界》与《泰拉瑞亚》。
但是《骑马与砍杀》却与这两款游戏有很明显的区别。
《我的世界》与《泰拉瑞亚》是没有明确主线任务,且可以发挥无穷的想象力,在世界之内创造破坏,故而被称为沙盒游戏。
而《骑砍》就有很明显的主线任务、或与其他npc交流时可以交接的任务。在《骑砍》的世界里,玩家也无法创造或消灭城市。
三款游戏都是有着自由度之称,却游戏类型不一样,这样很多玩家对于心川给予的很模湖的“开放世界”概念,隐隐约约中有了一些清晰的认知。
在这之前,真的很多人都搞不清“开放沙盒游戏”与“开放世界”的概念。
如今在《骑砍》出来之后,玩家们上手接触,用自己的体验去感知“开放沙盒”与“开放世界”的不同、去感知这两种类型游戏在玩法带给玩家的不同爽度的体验,最终,还是有游戏行业的大老总结出来了其规律。
简单来讲,沙盒游戏就是玩家作为一个游戏角色,以自身的力量改变游戏世界的结构,并且玩家能够自定义这个世界,这种类型的游戏都可以称为沙盒游戏。
而开放世界游戏,在于游戏的世界其实是游戏制作者预设好的,玩家只是在游戏中探索。
玩家通过探索体会到游戏设计者对于地图和世界的用心设计,玩家通过探索能够看到自己的角色成长,玩家通过探索能够经历一些让自己难忘的事收获一段回忆。
简短的几句话,总结出了这两种游戏类型的规律,也让很多玩家搞清楚了其原理。
当然,其中更加细致的规则,与不同类型为玩家们做出的不同游玩体验,玩家还是不太明了。
毕竟“沙盒游戏”与“开放世界”都是心川创造出来的游戏类型,心川也不曾解释它们的区别。
在《骑马与砍杀》发售的一周之后,绝大多数玩家其实已经上手体验游玩过一次了。在这基础上,《骑砍》也是迎来了一次很空前的——“《骑马与砍杀》编辑器”。
用心川的话来说,这款编辑器,是一款高度开源的游戏编辑器,也可以说是游戏引擎。
《骑马与砍杀》编辑器中,玩家们可以在其中创作游戏补丁,改变游戏地形、改变各种武器、兵种、npc、城市的数值。
仅仅是改变这些,还都只是开胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《骑马与砍杀》编辑器,创造出一款新游戏——新的历史背景、新的游戏玩法、新的游戏体验。
如果心川家《骑马与砍杀》是战国背景,那么玩家就可以发挥他们聪明的小脑瓜,改成汉唐背景、欧洲中世纪背景,甚至架空的世界背景。
不满足人类战场,还可以开发玄幻战场、仙侠战场、西幻战场也都不是不行。