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第184章 欧美的政治正确(第1页)

一周的游戏游玩,《亡者荣耀》评论区内的画面十分清奇:

“企帝出品,必属牛马。kanshuchi满分的作业都能抄成不及格,真的是横绝古今,前无古人,后无来者。”

“是rts游戏,但不完全是。竞技做的和屎一样,让我去玩养成去什么狗屁神殿庄园种菜。只有种菜卖钱购买门票,才能发动下一次战斗,战斗结束又去种菜。

我特么要种菜我要你这游戏干嘛?这策划脑子叫驴踢了?”

“强制种菜,种你妈妈个头。你就是菜吃多了没地方放屁了?给游戏里头植入这什么狗屁庄园,没个十年脑血栓都想不出来这操作。

十大阵营去打训练人机,没有解锁的还打不成人机,看得我脑阔疼。”

“是个完美的种菜游戏,6……”

“特么的,每次遇到氪金的阵营,我的初始阵营都打不过,总感觉比对方低一级别。”

这种《亡者荣耀》玩家,就围绕着这游戏的神殿庄园机制来开始给低分。

究其原因,就是《亡者荣耀》中的神殿庄园是玩家们开始下一场战斗的关键。

玩家们战斗一场之后,会给予一些种子给玩家,这些种子分为无色、白色、青色、绿色、蓝色、紫色、澹金色、红色这几个阶级。

阶级越高,卖的钱越多。

而游戏中金钱也有众多的作用,比如购买一些道具等等。

玩家们将种子种植成功后,就可以换钱,去买战斗的门票,如此循环。

可以说,《亡者荣耀》自作聪明的将模拟经营的农场游戏与rts游戏缝合在了一起。

这样其实也没什么不好,只是企帝集团将玩家们的战斗,设置成需要门票才能战斗,而这门票又需要种植这些东西卖钱才能获得。

前期大家基本没有什么好种子,为了玩一局游戏,一群人硬是变成了种田大师。

而氪金玩家就不一样了,各种送道具礼品,基本先冲个百八十块,前期不仅可以美滋滋的种田,还能美滋滋的战斗。

获得战斗门票这一点,是普通玩家们极为诟病的一点。

而一些硬核玩家,在玩了十多局之后就发现,《亡者荣耀》的游戏平衡也是有问题。

除了初始白嫖的两大阵营,其余八大阵营,只要意识跟上,都能很轻松的吊打初始的白嫖阵营。

而需要解锁的八大阵营的一些特性,也越看越像《帝国时代》中八个国家的特性。

总之,这游戏平衡有大问题,但就是说不上来的感觉。

《帝国时代》目前作为一款单机游戏,玩家对战基本都是好友一起打架,对于各个国家平衡度之间要求并不高。

可是《亡者荣耀》加入排位赛,那就必然要对游戏平衡进行不间断的调整。

就算是直接抄心川,其中影响玩家互相对战的弊病也得改。

其实平衡这一方面如果可以也能说过去,最关键的还是哪个大聪明将种田和rts缝合在一起,故意恶心玩家的这个做法。

“可能企帝集团的策划,还觉得自己将这两个玩法缝在一起是个伟大的创造,但实际上是一坨大便。”

有玩家这么说。

所以在《亡者荣耀》的评论区里,基本都是这样的声音居多。

而猪厂的《精灵世纪》这款rts游戏,目前来看就是一款中规中矩的游戏。

没有什么糟心的吐槽点,但也没有什么亮眼的点,(除了其中穿着清凉的精灵公主),且模彷《帝国时代》的味道也有点重。

因此《精灵世纪》的销量上限可能就到那儿了。

华夏一共三家的rts网游之争,就此落下帷幕,大家本以为这三家网游公司起码会有一个不错的游戏诞生出来,但结果就是都表现不佳。

不过对比他们之前出的网游,也算是有点进步。

回头看,自从心川从这一次《消逝的光芒》舆论风波中脱身而出之后,实际并没有给心川造成什么负面影响。

放眼欧美市场,《消逝的光芒》已经首周在海外地区拿下500万份的销量,不管是什么游戏测评机构,都对这款游戏赞美有加,将其称为游戏玩家必玩游戏。

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