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第九回 激活系统(第2页)

师承:无。

妻子:无。

金兰:无。

善恶值:1(举头三尺有神明,善恶将决定人生走向,一念之间,天地不同)

经验值:020(经验值即为身体素质,可以通过修炼、比武、服药等多种途径提升)

积分:6(积分可以用来解锁仓库跟副本,系统会根据宿主的等级,每日派发固定的积分,除此之外,宿主还能通过正式战斗以及增加图志的方式获得额外的积分)

……

冷不丁看到这么一大串数据,实在让人眼花缭乱,好在这些数据跟《策马江湖》游戏中的数据基本一致,并不让人觉得陌生。

赵正顺着数据一样接着一样往下看,首先映入眼帘的是先天属性,这个东西既是每个人的天赋,数值是越高越好。

在《策马江湖》中,先天属性除了寿元之外,另外三项先天属性的参考数值都是10。也就是说,10左右既是正常范围,高于10的话,证明在这方面会超于常人,低于10的话,证明这方面是弱项。

由于赵正占据了别人的身体,一切又都是从头再来,所以他现在的先天属性跟游戏中的先天属性完全不同。

从他的几项先天属性来看,只有悟性一项还算不错,高达15点,其余几项都相当普通,尤其是福缘一项极差,这意味着他这个人非常倒霉,如果是掉下山崖什么的,只会摔死,别指望能被树枝挂住,找到宝藏什么的。

好在系统颇为厚道,还额外给了5点先天属性点,可以利用这5个点数,改变原来的弱项。这可真是不幸中的万幸。

先天属性影响着日后的发展,极为重要,这5个点数一定要精打细算,不能乱用。

赵正思考了一下,这5个点数就算一股脑全都加到福缘一项上面,也无法改变他是个倒霉蛋的情况,顶多让他的运气变得跟正常人一样,所以还不如走一下极端,将点数加在根骨一项上面。根骨提升之后,能让修炼速度显著提升,而且某些上品或者极品的武学对于根骨有很高的要求,若是根骨太低,是无法学习的。

打定了主意,赵正当即将5个可用点数全都花掉了,将1点加在了福缘上面,将其提高到了可怜巴巴的5点,剩余的则统统加在了根骨一项上面,将其提高到了十分可观的14点。

14点根骨已经算是很高了,很少有武功秘籍的学习要求会超过14点。

先天属性是个固定值,除了寿元之外,其他几项都很难提高,一次性消费掉可用点数之后,先天属性的面板就没什么用了。

赵正继续向下看去,下面的属性就是后天属性了,这些属性可以随着实力的提高,一步步加以提升。

后天属性的第一项数值是等级,目前他的等级为1。

武人划分实力境界的名称是“重天”,在现实世界里,人们也全是以此为基准。系统中所标注的等级,其实仅仅存在于系统中,是系统独有的,只不过是将“重天”这个大层次又额外细化了十个小层次而已。

每提升10级,即可突破一个武人的境界,到达下一重天。通过这个细化的数字型等级,赵正可以更为直观地看出自身实力的提升。

在武学方面,赵正目前只学了一门扎马功,除此之外再无其他本领。扎马功是一门烂大街的下品心法,对于实力的提升十分缓慢,而且有诸多缺陷,没有相应的身法技巧。

只要是武学,不管是心法还是武功,全都分为“下中上极”四个品质,下品为最低,极品为最高。除了武学之外,丹药跟武器也按照此方案进行划分。这不仅仅是系统给予的规定,现实的江湖中人,也会沿用这个品质划分。

至于状态、绰号、内功、外功等数据,全都是1级武人的正常数值,唯有见识一项高得离谱,这应该跟赵正玩这款游戏太久有关,游戏内的世界,他至少了解七八成,所以见识一项数值极高。

见识这种东西,说有用也有用,说没用也没用,是个隐性的实力。靠着广博的见识,是无法帮助赵正报那一巴掌之仇的,想要报仇,还得靠努力练功才行,只有这个才是货真价实的硬实力。

系统中罗列的这些数据属性,就跟以前游戏中的一样,就算是稍有变动的,系统也给予了相应的解释,赵正扫了一眼便看了个明明白白。

整个一长排数据之中,最让赵正在意的是积分这个数据,因为这个数据在原来的游戏中是没有的,是到了这个世界之后,新生出来的一项数据。从数据的介绍来看,明显有着极大的作用,跟许多功能选项有直接联系。

赵正急于探索系统中的其他功能,匆匆浏览一番之后,便关掉了数据面板,点入了第二个【图志】选项。

……

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