生化危机2很难吗?
至少在张春生看来一点都不难,横向和逃生1刚发售时对比之下。
要他说真正难的游戏,应该是已经立项,昨天正式开发的游戏————封神。
这款游戏才是真正的难。
作为快乐天堂的元老之一,从李文开始挖房宏时,他就已经知道这款游戏。
动作游戏。
但又和市面上的动作游戏完全不一样。
竟然还有什么精力条的设定?
那是什么鬼玩意儿?他从来都没有听说过。
玩家进行攻击,闪避都会消耗精力条,如果精力条空了的同时还被怪物攻击到,就会进入气竭状态。
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站在原地喘气。
这真的是动作游戏吗?
只是精力条这一设置就让张春生觉得一点都不畅快啊。
这就是最令他疑惑的地方。
再加上游戏之中的怪物ai进攻会非常积极和两下就能带走玩家的强大攻击力。
并且,游戏没有难度选择,所有玩家都只能在同一个难度下进行游戏。
感觉这游戏根本就没有什么爽快感,就这样还能被定义成为动作游戏?
他当然想不明白,不过嘛,想不明白就对了,李文总会是有很多新奇的想法,比如逃生。
又比如生化危机和卖的十分火热的零。
以及目前在线玩家还在不断增加,越来越火,可以说已经世界闻名的大逃杀。
这些游戏全部都是由李文新奇想法下的造物。
当然李文也并不是什么想法都有玩家买账,死魂曲的销量就不怎么好看。
不过,现在靠着大逃杀,曾经做出死魂曲的制作组也算是在公司里可以抬起头了。
大逃杀氪金玩家,也是越来越多。
在玩家的问卷调查中,已经有超过百分之十的玩家愿意氪金,和百分三十的玩家会尝试氪金。
这些都归功于公司内五十个游戏托每天辛勤工作,以及各大平台主播们带头氪金的结果。
表面上看,似乎玩家们都是因为主播带头氪金之后,才会选择氪金的?
其实不然,普通玩家都很明白一件事,能够氪金的主播,绝大多数都是不差钱的主。
两方人属于是生活在一个不同的世界。
所以,普通玩家一般都不会因为这种事情就去氪金。
带动普通玩家氪金的还得是‘普通玩家’。
公司的五十个托,群体虽然少,但这骗氪的手段也是越来越厉害。
在短短的一局半个小时左右的游戏时间中,她们就能够给其他匹配在一起的队员们进行深层次的氪金洗脑。
让其在这把游戏结束,就尝试了一下氪金。