最关键的是,这还不是这批野外产业的最大利益效率。
因为苏辰的领民数量,还不够满足野外产业的最大化生产规模。
“够用了。”
苏辰满意的笑了,大手一挥舞:“我要招募一万个!”
区区2金币,算什么?
洒洒水啦!
【尊敬的玩家,您的1万名1阶民兵已经成功收纳进入兵种卡片中,请于城外的驻扎兵营内领取您的士卒。】
【请问是否需要一键购买相应的粮草单位?或是自动从您的领地远程扣除双倍粮草消耗?】
【友情提示:您目前并未携带任何粮草单位,您的民兵将在1小时后自动双倍消耗您领地的粮草。】
新的提示音,让苏辰嘴角的笑容消失了。
知道玩家们为什么不会招募太多1阶兵了吗?
养不起啊!
1个民兵,你别看他战斗力弱,招募价格也便宜,但他不干活啊!在游戏是纯粹的军事单位!不事生产!
他不生产也就算了,每天还要消耗1单位的粮草,如果是远距离作战,最低都是双倍粮草起步!而且随着时间推移,每天消耗粮草越来越多!
所谓远距离作战的标准,就是以玩家们的领地为标尺进行计算。
比如苏辰现在距离自己的领地极为遥远,从他招募民兵的第一时间开始,就在计算时间,到点就扣除粮食单位!
当然,由于他在金陵主城地区购买,他有一个攻略技巧钻空子:通过双倍购买主城兵营内的粮草单位,来将目前持有的兵种单位临时转移所在地为当前主城区域。
这意味着,苏辰的民兵不会随着时间推移而不断增多粮草消耗,而是每天固定在双倍2单位粮草的消耗额度上。
虽然比平常贵了点,但为了岳家军的练兵,一切都是值得的!
苏辰根本不犹豫,直接选择:“一键购买!先买三天的量!”
【滴!】
【当前主城粮草物价:500铜1单位粮草,预计消耗10金币。】
【已购买完成!粮草已经储存至您的临时行军数据栏目!】
【当您回归领地时,该临时项目将自动归纳到领地数据中。】
【当你阵亡时,将失去全部所有临时粮草数据。】
妈的!
物价真的贵啊!
而且根据攻略竹简介绍,这个物价是根据当前玩家交易市场来决定,基本上可以确定是每天都在涨价。
今天的500铜买1单位的粮草,明天可能就需要800铜才能买到1单位。
而玩家们,虽然也可以把自己领地内生产的资源卖给主城Npc,但价格会少许多,扣去来回的车马费用和派兵保护费用,基本上赚不到几个钱。
“养兵,果然是费钱的事儿。”
苏辰叹了口气,一万个一阶兵种,三天就要吃掉10金币,普通玩家哪里养得起啊。
大家又要攒资源升级领地,又要招募流民,又要给人才开工资,还要招募兵种,完事还要给士卒发放粮草。。。真的处处都要烧钱。
这也是为什么全服大多数玩家,现在手里兵员极少的问题。
不是大家招募不起,是养不起!
如果你现在不用这些兵,不打仗,放在家里是待一天烧一天的钱。
如果把这些兵带出去剿匪,带的太多了是浪费,带的少了是送菜。
所以大家在游戏初期,都会把募兵数量控制在刚好能满足剿匪需求,但也不至于浪费资源的情况下。