秦瀚到了公司之后,立马开始参加会议,他们公司上一款产品获得了巨大的成功,企划部正准备开发下一个项目,是关于局域网多人在线的意识vr游戏的。
游戏分类属于生存模拟类,玩法就是仿造现实世界,去生存和体验。
这也就是和以前出现过的元宇宙模拟现实的概念差不多,只不过前者是基于互联网,而现在的项目用的是局域网,局域网会更安全。
元宇宙概念从2020之后就开始出现,只是因为当时的交互机制落后,人们只把它当成游戏来看。
直到2052的脑机共联技术被发明之后,人的意识直接进入元宇宙世界,等于是让人可以活在另一个理想的世界里,这才发生了革命性的本质变化。
在另一个被设计好的世界里,会有着让人难以抗拒的魅力,因为虚拟世界中有太多得天独厚的优势。
“1、其中最大的优点就是,人死了还可以复活重来,这样就可以完成好多特殊的体验,做一些以前想做而不敢做的事。
2、在虚拟世界中的感受体验会变得直接和便捷,而且低碳环保,对能量消耗极小。
比如说旅游,想到哪个景区,在电脑上选好目的地,进入虚拟世界后,就直接出现在这个景区的大门口了。
省去了路途的所用时间和驾车的能源消耗,景区的建模是1:1仿现实造出来的,和真的去景区游玩没有任何区别。
当然还包括其它的体验,吃喝玩乐一应俱全。
3、还可以在虚拟世界中获得对伴侣的需求,至于对方长什么样,什么性格,可以根据自己的喜好,在电脑上进行定制,进入虚拟世界后,那个你向往的伴侣就出现在你的面前。
而且她和你相处互动或是亲热的感觉和现实一样,甚至超过现实,而且你可以为所欲为,这是以前人们不敢想象的。”
所以只要在虚拟世界里呆过的人,就不想再出来,里面想要什么就有什么,什么都可以满足,那又何乐而不为呢!
21世纪初,自从有了智能手机,人们其实就逐渐感觉到了这种趋势,越来越多的人都不愿意去户外玩了,整天抱着个智能手机在家里。
甚至三四岁的孩子都知道手机好玩,原本属于孩子的户外游戏,在手机面前很快变得幼稚无趣。
而智能手机的趣味体验感连虚拟世界的10都不到,人类又怎能顶的住这样精神鸦片的诱惑。
过去人类预测未来,会想象出飞船穿梭于太空之中的场景,人类在其它星球上殖民扩张……
但现实恰恰相反,人类的文明会反向发展,活动的迹象越来越少,会往精神世界里转移。
其实这不难想象,人的精神世界如果满足了,为什么还劳师动众地去搞殖民扩张,消耗庞大的资源去找更多的资源,那就是骑马找马,没有任何意义。
这也解释了费米悖论,我们没有发现外星人,外星人也没发现我们,可能就是因为所有生命体发展到一定程度就会进入到虚拟世界的原因。
所以这样的元宇宙项目必然是大势所趋。
元宇宙概念2020就开始出现,到了2052年脑机共联技术发明之后,它就发生了本质的变化。