基本规则:基本的对战规则(转)
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。』文学Δ迷Ww』W.┡WenXUEMi.COM主卡组最少4o张,上限6o张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的ocg(一款国际性的游戏王游戏)比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能过3张。
胜负条件:1、对方的Lp被扣完(每人有4oooLp);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再动。(攻魔法盖放的回合不能动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)
额外卡组区域1格,融合、同调、量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
draphase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
standbyphase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
mainphase1(主要阶段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时动其效果,如食人虫)。
Batt1ephase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
mainphase2(主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)
endphase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为通常怪兽、效果怪兽、调整怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、量怪兽、灵摆怪兽。另外调整怪兽和灵摆怪兽也会有通常怪兽的调整和通常怪兽的灵摆。
通常怪兽:卡面为黄色的卡片,可通常召唤,无怪兽效果,无苏生限制,按照基本的规则进行使用。
另外,无效果的调整怪兽也属于通常怪兽。有灵摆效果,无怪兽效果的灵摆怪兽也属于通常怪兽。
衍生物:由卡片效果特殊召唤的怪兽种类,严格上说不属于卡,但是对卡适用的效果对衍生物同样适用。
离场后会永久消失,所以不能作为送去墓地、回到卡组等动netbsp;由于衍生物不是卡,所以无法变为里侧表示,也无法叠放作为xyZ怪兽的xyZ素材。
除上述区别外,与真正的通常怪兽相同。
仪式怪兽:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在主卡组内而独自构成额外卡组,以情报栏内所标记的特定怪兽和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法动并牺牲祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在主卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。
效果怪兽:卡面为橙色的卡片,带有越规则能力的特殊效果。
效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时动。如果卡的说明没有强调不能在Batt1ephase动的,就可以在对方攻击此卡的时候动(王座之侵略者就说明不能在Batt1ephase动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能挥。例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以动,动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果度为1例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果挥,此类效果不能被连锁,所以没有度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时动的效果,效果度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱效果:动条件满足时,即使在对方的回合也可动,度为2,且可以对魔法,陷阱等的动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,动条件苛刻,但比较同类效果有更快的度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)