另外那乞丐应该是普通的凶徒,并没有受到污染,不然观察之眼怎么也要给点反馈。”
“这样看来污染源应该还是在无忧洞与鬼樊楼中传播,想要减少污染度,就必须深入其中了。”
方钟虽然不怕与无忧洞中的凶徒作战,但他知道洞中凶徒众多、他势单力薄,很难在那些凶徒熟悉的环境中取得什么战果。
但是现在方钟只能孤身深入了,因为他不确定污染传播的速度,而且他当街杀了人,此时地上的汴梁城估计已经开始通缉他了。
好在,现在只是他的探索阶段,他已经探索过污染与强化之间的关系了,下一步就准备探索死亡后果。
他准备让他的角色死亡一次,然后根据死亡后果制定保守或激进的清理方案。
方钟的想法很好,他的执行力也很强,但是他的角色在深入无忧洞后,没多久就倒下了。
原因是几只涂抹毒药的飞针吹箭,击中了他控制的角色。
在他的角色倒下时,几个神色狰狞的恶徒从阴影中走出,他们一手提着自制的吹箭杆,一手拖着他的角色走向了更深一层的黑暗。
下一刻,一条虚幻的长河出现在屏幕上,他看到了几个排列的画面。
一个是药店、一个是街道,还有一个是漆黑的洞口。
他明白这应该类似于游戏中的存档,于是,他尝试性的点击了一下街道的画面。
“目光锚定转变,守护者你观察到的时间线定位发生了偏移。”
随着观察之眼的眨动,充满迷雾的长河散去,方钟的角色再次回到了街道之上,而且时间也回到了他走出店门的那一刻。
“我这算什么,游荡在时间线上的幽灵吗?”
确定了角色死亡的后果后,方钟心中的担忧尽去,现在他有信心清理无忧洞了。
在方钟全心全意备战无忧洞时,周恒的思维载体顺着方钟的信仰通道,进入了方钟意识多元宇宙上,最表层的一个类低维世界。
那里正是由方中刚才扮演‘历史守护者’,所产生的类低维世界。
在这个类低维世界中,方钟认定了自己第一次探索失败的事实,这个世界一直在他走出药店和他的角色死亡之间循环。
这里的所有人物都没有智慧,这里更像是方钟之前一小段记忆信息的演化。
此时,周恒需要尽快改变这里固有的剧情。
他要防止方钟因游玩‘历史守护者’游戏,产生更多的类似信息,从而不断加深这份记忆认知。
想在方钟记忆片段产生的类低维世界,操控方钟这个逻辑核心的角色是不可能的。
因此,周恒选择了巡街的捕快群体,在他的操控下,那些捕快冲入了无忧洞,在方舟角色死亡前将他救了出来。
这一刻,当前的类低维世界不仅没有坍塌,反而出现了分裂现象。
现实中的方钟则突然想到了一种可能,“我是不是可以寻求其他人的帮助,如果让那些捕快来协助我,这场战斗一定会更加顺利。”
在方钟脑海中闪过一个念头时,周恒的思维载体也在观察方钟意识多元宇宙的变化。
他看到那个有关‘历史守护者’的类低维世界,分裂出了多份子体,它们犹如卫星一般围绕在母体身旁。
“原来如此,思维发散产生平行世界,其他可能催生灵感念头。”