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131手机游戏(第2页)

无论是于哪一家手游厂商而言,掌握了足够多的年轻用户,也就意味着更高的用户活跃度以及付费能力,未来具备更大的潜力。

但对于现阶段的游戏公司而言,考虑要怎么渡过当下的难关显得更加紧要。一边是大厂的市场挤压,另一边是整体大环境带来的压迫,市场机会在哪?

有数据显示,目前手游用户更加集中于三线及以下城市,占比达到53。9%。而与此相对的是,腾迅、网宜更集中于二线及以上城市,并未形成垄断之势。

比如,通过做用户下沉快速崛起的《迷你世界》,游戏渗透率从17年的3。04%逆势上涨至今年的4。14%,月均dau和mau也分别稳定在380万和2780万,是渗透率top10中为数不多出现增长态势的游戏。另一个更加典型的市场下沉例子:并夕夕同样在18年完成了在阿里、京东之间的“夹缝求生”,目前其市值已经接近250亿人民币,与京东市值几乎已经同等。

但是手机游戏的问题还是很严重。

比如说同质化严重,随着国内手游市场的逐渐进入了成熟期,几乎所有的研发公司都陷入了玩法创新的困局,随之引发了当前手游行业特别严重的换皮现象。而渠道和发行商的关注点在于游戏的数据、评级和付费状况,而具有创新性的游戏在渠道看来极具风险,因此与其冒险尝试有可能成功的新品身上,不如继续推广拥有成熟玩法、经历过市场检验的传统手游。

这样因果循环下来,为了得到推广资源,同时减轻研发的负担,导致中国手游产品同质化的现象日益严重。

其次是产品集中化。手游行业逐步呈现寡头竞争的局面,吸量手游产品在腾迅、网宜等大牌厂商进一步集中化,比如《王者荣耀》、《梦幻西游》等,也拉开了与其他产品的距离。这种情况给中小型厂商带来了不小的压力。

然后是ip化加剧。由千层塔研发的《花千骨》手游一经上线,就在业内引起轰动,开创了“影游互动”的潮流。近几年,ip手游热度不减,占领了手游市场的半壁江山。其中,大批端游ip表现较为强势,靠情怀吸引了不少玩家。在非游戏类的ip中,动漫、电视剧、电影、小说均有不少相应的手游应运而生,然而表现都不能尽如人意。

但是也不是没有优势。

比如说庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除米国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如playstation和gameboy都要大。

再比如说便携性与移动性:在控制台游戏时代,gameboy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29。8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22。4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

再次是支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司idc和appannie报告显示2013年第一季度ios和安卓平台游戏业务营收是掌机的3倍。

所以说做游戏,不是没有前途,主要看怎么做,选择什么平台。

如果是完全没有根基的新公司,最好的平台当然还是安卓平台。

在优势方面,安卓平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到安卓联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开发性对于安卓的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

挣脱运营商的束缚,在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iphone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着edge、hsdpa这些2g至3g移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

丰富的硬件选择,这一点还是与安卓平台的开放性相关,由于安卓的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚symbian风格手机一下改用苹果iphone,同时还可将symbian中优秀的软件带到iphone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

不受限制的开发商,安卓平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。

要知道,早在2011年,随着智能手机和3g网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。

在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛达、腾迅、阿里等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业已经经历了一轮***式的发展。

2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,ios不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的android的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而ios则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台上陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。

总而言之,如今的游戏市场,是一个动辄就几百亿的大市场,虽然大公司已经基本上垄断了这个市场,但一些有意思的小游戏还是能突出重围,狂揽金钱。更何况,前面也说了,靳霄他不在意赚钱不赚钱,他只是给自己多披一层皮而已,如果能赚钱,那自然是更好的。至于说游戏公司,这个简单,随便就能开一个,从学校计算机系找一些师兄师姐过来,架子轻轻松松就能搭起来。

反正明天就要重新回学校上学了,这个事情处理起来相信不会困难。

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