【韩涵的攻略:取得王者荣耀的对局胜利,每胜利一局,获得10点幻想力。
若十局连胜,额外获得100幻想力。
该攻略可重复触发。】
很简单的需求攻略。
十连胜可以“额外”获得一百幻想力,也就是说赢十局游戏,一共可以获得两百点幻想力,很不错。
尤其是这个攻略可以重复刷就更不错了。
至于欧皇设定的再次编辑…
【设定:欧皇。】
【效果:触发一切概率事件与行为选择时,自身正面概率得到提升。
具有光环效果,光环范围一米,可选择光环范围内的1个目标同样获得正面概率提升效果。】
【剩余编辑次数:1】
第二次编辑的欧皇设定再次消耗了15点能量,变化的地方不多,除了“概率事件”,“行为选择”,“正面”概率提升外,最大的添加就是光环效果了。
只要处在光环范围内,行舟就可以选择任意目标,让之享受到一模一样,一点折扣也不打的欧皇属性。
概率的提升幅度依旧没有变化,没有数值,没有更加详细化。
原因自然是能量不够。
不过就算如此,想来让韩涵玩游戏赢几局问题不大。
“概率事件”多用在抽奖,有具体“概率数值”的事件上。
“行为选择”则是针对自身所作所为时的选择。
举个例子。
韩涵玩王者荣耀,这是自身的一种选择,甚至在几分几秒开始游戏,也是一种隐性的选择。
几乎做任何举动,都涉及到了选择。
而一次又一次的主动,或者无意识的选择,会不断触发欧皇效果,带来“正面”概率提升。
正面:有利于自身的那一面。
简而言之就是运气提升了。
这么一来。
韩涵再玩游戏的时候运气就会好很多。
“行为选择”的范围很大,毕竟行为是根据主观意识而定的,人所做的一切都是行为,由行为引出的后续则是选择。
再加上“概率事件”的触发效果。
可以预料的是,除非韩涵真的菜到了极点,不然的话玩个王者荣耀想要输掉游戏真的很难…
“真的?”
韩涵屁股一顿,犹豫道:“那…你拿什么保证?”