躲开攻击前,艾伦确信自己躲不开。
为击伤袋鼠,他出剑的力道大,没法收住动作。
不过也没太过担心。
如今是晚上,伤害减免能有20%-30%,索性硬抗。
突然间,他身子不受控制般,扭动起来,巧妙躲开小袋鼠的攻击。
我这算是触发闪避了吗?
艾伦退到陷阱边缘处,警惕看着欲伺机而动的鼠怪们。
按照游戏设定,伤害减免、闪避率、幸运值是最难获取的三项属性。
其次再是暴击率、吸血、穿透等效果。
闪避率有点无解,可完美规避伤害。
艾伦前世将闪避率叠加到近20%,奠定了他成为猎人高玩的基础。
当初是玩家,触发时,只会在血条上方显示MISS的提示,身体没有进行相应的动作。
艾伦确信若完成刚才的动作,保准要闪到腰,事实却一点事都没有。
容不得他多想,袋鼠重新发动攻势,直扑他而来。
格斗袋鼠(白银BOSS)
等级44
HP:1000010000(+78%)
MP:12001600
攻击:406-433
防御:123
速度:40
格斗小袋鼠(白银BOSS)
等级41
HP:80008000(+100%)
MP:18001800
攻击:444-488
防御:70
速度:36
(备注,当小袋鼠的生命值降到一半以下,袋鼠妈妈全属性会翻倍,千万别搞错了击杀顺序。)
侦测
到两BOSS的属性,艾伦沉默了。
袋鼠严格意义上并不是魔物。
它们既然能生存在地下二层,肯定不凡。
就算杀了它们,也没有经验可拿,艾伦不愿跟它们死磕,将它们击退走即可。
唰唰——
两道剑芒闪过。
格斗袋鼠怎么过来的,就怎么回去,撞开好几只倒霉的巨鼠。
原来,巨鼠内部也有斗争。