“怎么说?”太一好奇地问着。
连他身旁的织雪都抬起了头。
剑士阿吉解释道:
“想来您也清楚,这是一个战争副本,而副本的任务是让我们成为最终的胜利者,换言之,就是打赢战争,无论是加入哪一个国家,无论使用什么方法,只要能打赢战争就行。”
太一点头,关于这点刚才进入时眼前的文字已经都说过,很好理解。
阿吉继续说:“但我们几个进入副本这么多天来,其实已经参加了超过十场的战争很夸张吧?
“更夸张的是,每一场战争红蓝双方都是全力以赴,回回都是出动最大兵力,抱着决战的念头但打到现在仍然还是难解难分。”
听到这,太一算是能明白奇怪的地方在哪了。
冷兵器时代的战争,尤其是这种举国之力的全面战争,是绝对不可能频繁进行的,哪怕这群人是灵体士兵,拥有“出场重置”功能,士气不用多加考虑。
但伤亡呢?
大型战争哪怕双方真正势均力敌,打上一仗也必然都会有损失,时间长了、频率高了,双方谁都受不了。
否则古时又怎么会有那句话:不战而屈人之兵,是为上战。
太一问道:“这俩国家都投入了多少兵力?”
手枪青年抢答着:“这里的军队跟武田信玄时期的武田军的结构差不多,每一位士兵奥,这里都叫足轻。
“每三十个足轻挑选一个出类拔萃些的当做足轻小头,每一名足轻组头指挥五名足轻小头,被称为‘组’,每一位中等武士担任足轻大将,管辖三到五個组。
“而据我所知,赤贺国的军队一共有五位大将,受大名直接统辖,对面蓝贺国也基本一致。”
也就是举国之力,才硬凑出来了两三千的士兵这倒很有曰本战国前国家战争的味道毕竟都是乡和乡之间的村民械斗嘛
太一想起战场上士兵手中的锄头和斧子,无力吐槽。
据说战国之后因铁器等普及,曰本才慢慢发生了拥有十万甚至几十万兵力规格的战争。
但最起码现在这场“伊贺川之战”,如果双方都是势均力敌的话,那大概五六千左右的兵力。
太一略加换算了一下经验。
一万多,顶个君主恶灵经验宝宝。
还算不错…太一脑回路清奇地点头。
剑士阿吉待手枪青年说完后,面色凝重补充道:
“但打了这么久我们发现,双方兵力甚至没有任何减少,甚至连之前被我们付出巨大代价合力暗杀的‘蓝贺国’的一位大将,第二天居然又重新出现在了战场之中。”
太一瞬间明白,脱口而出:“这里的士兵能够无限复活?”
言语间有那么丝兴奋。
可旁边剑士阿吉、手枪青年、瘦削青年以及煮肉少女,将这个不愿面对的结果挑到明面上后,无一不微微低头,神情低落。
甚至有些疑惑:
为什么钟神大人看起来这么开心啊?
还是剑士阿吉开口道:“钟神大人如果这些士兵们真的能永生不死,那咱们真有可能要被困在这里一辈子。”
如果真永生不死,我想先在这里刷半年级再说太一没把心声说出来,而是按照正常思维说道:
“应该不会,虽然我攻略的副本不多,但根据统计的攻略及经验,副本内的任务都是很平衡的,不会有什么绝对完成不了的任务,只是没有找到窍门与正确切入点罢了。”
周围人的情绪这才缓和些,瘦削青年道:
“我们一开始也是这样认为的,我们几个认为这个副本有两种攻略方式。
“第一种就是先从足轻干起,我们发现虽然这些士兵每次回营都会重置,但将军不会,所以只要表现好,就能一步步升到足轻小头、组头、最后成为将军,甚至有可能成为大名,然后名正言顺地操控军队,以微操兵法,一举打破僵局,消灭对方。