如此一来,如果玩家不知道故事线变动值的变化情况,无异于等于摸石头过河。
如果用故事线变动值。来诠释三大剧情模式,那么就是:
1、剧情开放模式:剧情是开放的,因果律不会对故事线变动值进行任何干扰、束缚、影响。玩家的任何行为。都将影响到故事线变动值。
在剧情开放模式下的故事线变动值,如同一个失去弹力的弹簧,玩家给他施加什么影响,它就会发生什么变化。一切都是由玩家行为所决定。
所以在剧情开放模式下,因果游戏给故事线变动值设置了一个目标范围,一旦故事线变动值超过这个范围,玩家就会被抹杀。而在故事结束时。若故事线变动值在一个安全范围内,则可通关。
叶宇在《仙剑奇侠传》世界中,正是如此。要努力的把故事线变动值。维持在1…2的范围里,否则就会被抹杀。
2、剧情破坏模式:剧情是破坏性的,因果律会主动破坏剧情,换句话说。因果律会主动去干扰故事线变动值。将故事线变动值偏离原著剧情轨迹。
而这时候,故事线变动值就会成为一个隐藏属性。并且因果游戏会设立一个通关目标,而这个通关目标是符合原著剧情轨迹的。因此玩家想要通关,就必须克服因果律干扰剧情的影响。
这就使得很多玩家陷入一个固定思维,以为一定要跟因果律对着干,去保护原著剧情。但事实上,破坏容易保护难。以个人的力量,要对抗因果律去保护剧情。无疑是困难的。
所以在《星际争霸》世界中,叶宇十分聪明的将保护剧情和通关副本。这两个概念给剥离独立开来。
如此一来,叶宇只要保证“吉姆雷诺不死”这个通关目标成立,是可以不用管剧情如何发展。甚至叶宇在某些时候,还可以将因果律的干扰化为一个助力,帮助自己实现某些目标。
事实上,在《星际争霸》世界里,最终叶宇通关时,整个世界的故事剧情,已经走向跟原著截然不同的一个轨迹。
如果当时,叶宇能看到故事线变动值,就会发现故事线变动值,早已经大幅度偏离原著初始值了。
3、剧情保护模式:剧情是保护性的,因果律会主动保护剧情。换句话说,因果律会去保护故事线变动值,将故事线变动值固定在一个固定范围中。
这时候,故事线变动值同样也会成为一个隐藏属性。
但是,与剧情破坏模式相比,剧情保护模式中,因果律对故事线变动值的影响,将要剧烈得多。
正如上文所说,破坏容易保护难。所以因果律想要保护故事剧情,就需要施加更强力的干扰束缚,才能达到同样的效果。
因此,在剧情保护模式中,通常来说,因果游戏都会设置一个跟原著剧情截然相反的通关目标。
比如叶宇在现在这个《叛逆的鲁鲁修》的世界中,通关目标是:获得富士山樱矿的樱石之心,且不说获得樱石之心的难度,以及因果律会天然站在玩家对立面的立场。
光光是,在原著剧情中,鲁鲁修最后可是把整个富士山的樱矿都彻底引爆了。
如果让因果律束缚原著剧情,让一切都按照原著剧情去发展,叶宇很明显是不可能得到这个樱石之心的。
所以,叶宇想要获得樱石之心,就必须逆转破坏剧情。
而这不像剧情破坏模式,还可以投机取现,任由因果律干扰,直接不去保护剧情,有时候还能借助因果律。
在剧情保护模式下,因果律要保护剧情,玩家要破坏剧情,这是只有二选一的选择。
因为保护是只有一种选择,而破坏可以有很多种后果。
所以在剧情破坏模式下,玩家可以跟着因果律一起干扰破坏剧情,因为虽然都是破坏剧情,但二者是达到不同的破坏结果的,可以说是各取所需。但在剧情保护模式下,玩家却没办法跟因果律一起保护剧情,因为保护剧情,就意味着保护故事线变动值维持在一个固定数值范围里,这是只有一个结果。因果律想要的结果,必然跟玩家想要的结果是完全冲突的。
所以在剧情保护模式下,玩家要对抗因果律的强度,比起剧情破坏模式来说,要强得多。
这也是为什么,绝大多数玩家都害怕面对剧情保护模式的原因,因为在剧情保护模式里,就意味着要与天斗!
而在这种情况下,如果不知道故事线变动值的变化情况,无疑是十分不利的。
举个例子,就以刚才叶宇入侵研究所的情况来说。
由于叶宇入侵研究所,这是原著中完全没有的事情。所以叶宇这个行为,必然造成故事线变动值发生变化。
但究竟变化的幅度多大,造成后续影响有多大,由于叶宇不知道故事变动值是多少,所以完全是两眼一抹黑。
并且,在叶宇入侵研究所的过程中,在因果律的干扰束缚下,发生了一系列意外,来来回回好几次,将叶宇对故事线变动值造成的影响,给抹平了。
这就好比,叶宇和因果律在拔河。叶宇使劲的拉动故事线变动值,让其偏离原来的固定范围。而因果律就在另外一边,对其造成负面影响。使故事线变动值回到原著初始范围中。
在这个过程中,由于完全不知道故事线变动值,叶宇只能完全靠对原著的了解和印象,去做一个直觉的猜测,去进行推演。这样无异于是摸石头过河,大大增加叶宇想要破坏剧情的难度。